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用一个demo理解一下Flutter动画内部的代码流程

用一个demo理解一下Flutter动画内部的代码流程

作者: o动感超人o | 来源:发表于2018-12-27 14:55 被阅读10次

    先上代码:

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() {
      runApp(
        MaterialApp(
          home: Material(child: ScaleAnimationRoute()),
        ),
      );
    }
    //需要继承TickerProvider,如果有多个AnimationController,则应该使用TickerProviderStateMixin。
    class _ScaleAnimationRouteState extends State<ScaleAnimationRoute> with SingleTickerProviderStateMixin {
      Animation<double> animation;
      AnimationController controller;
    
      initState() {
        super.initState();
        controller = new AnimationController(
          duration: const Duration(seconds: 3),
          vsync: this,
        );
        //图片宽高从0变到300
        animation = new Tween(begin: 0.0, end: 300.0).animate(controller) //tag0
          ..addListener(() { //tag1
            setState(() => {});
          });
        //启动动画(正向执行)
        controller.forward(); //tag2
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new Center(
          child: Image.asset(
            "assets/banner1.png",
            width: animation.value,
            height: animation.value,
          ),
        );
      }
    
      dispose() {
        //路由销毁时需要释放动画资源
        controller.dispose();
        super.dispose();
      }
    }
    

    然后上图:


    flutter动画代码流程.jpg

    图片较大请放大看,然后开始分析:

    1. tag0开始,这步生成了一个Tween,并设置了beginend两个属性,然后调用animate方法,该方法内部创建了一个_AnimatedEvaluation对象,这是一个Animation实例,然后返回设置给了引用animation,这步操作在_AnimatedEvaluation内部保存了Tween.animate方法传入的参数AnimationControllerTween自身
    2. 然后看tag1,该步骤调用了_AnimatedEvaluationaddListener方法,_AnimatedEvaluation是从父类AnimationWithParentMixin继承的该方法,在父类AnimationWithParentMixin里该方法的实现如下:
      // keep these next five dartdocs in sync with the dartdocs in Animation<T>
    
      /// Calls the listener every time the value of the animation changes.
      ///
      /// Listeners can be removed with [removeListener].
      void addListener(VoidCallback listener) => parent.addListener(listener);
    

    其中parentTween.animate这步传入的AnimationController,所以执行的是AnimationControlleraddListener方法,所以监听的就是原始发送动画数据的类实例,后面不管嵌套多少层动画,原始数据都是从AnimationController这里获取的值,范围是0.0-1.0,然后看一下AnimationController这个类:

    class AnimationController extends Animation<double>
      with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
    ...
    }
    

    省略不相关代码,只看继承结构,AnimationControlleraddListener实现在父类AnimationLocalListenersMixin里面,所以tag1这步就把值改变时的监听方法保存到了AnimationController

    1. 然后看tag2,调用AnimationControllerforward方法开始动画后,方法内部执行_animateToInternal方法,然后animateToInternal内部执行notifyListeners_checkStatusChanged遍历值监听和状态监听列表,然后我们的监听方法就被回调了,我们在回调里执行了setState方法刷新界面,然后在_ScaleAnimationRouteStatebuild方法里调用animation.value获取了变化的值,然后我们分析animation.value这个步骤:
      3.1 因为animation_AnimatedEvaluation的实例,所以我们看这个类的内部value的方法实现,该方法源码如下:
      @override
      T get value => _evaluatable.evaluate(parent);
    

    其中_evaluatabletag0这步得知该实例是TweenparentAnimationController实例,
    然后看Tween的内部方法_evaluatable

      /// The current value of this object for the given [Animation].
      ///
      /// This function is implemented by deferring to [transform]. Subclasses that
      /// want to provide custom behavior should override [transform], not
      /// [evaluate].
      ///
      /// See also:
      ///
      ///  * [transform], which is similar but takes a `t` value directly instead of
      ///    an [Animation].
      ///  * [animate], which creates an [Animation] out of this object, continually
      ///    applying [evaluate].
      T evaluate(Animation<double> animation) => transform(animation.value);
    

    Tweenevaluate方法内部执行transform(animation.value),其中animationAnimationControllerAnimationControlleranimationvalue范围是0.0-1.0,transform内部是实际将0.0-1.0转换成了对应的值,也就是页面调用animation(这个是我们的测试代码的animation,是_AnimatedEvaluation实例,不要和transform方法里的搞混).value方法后获得的计算好的值,可以看一下Tweentransform方法

      @override
      T transform(double t) {
        if (t == 0.0)
          return begin;
        if (t == 1.0)
          return end;
        return lerp(t);
      }
    

    分析完了,这就是整个流程,复杂动画可能会嵌套多个动画效果,但是万变不离其宗,原理都是一样的,图片里的[]实际就是(),但是这个starUML用了小括号后面就不能打字了,所以看的时候不要在这里迷糊就好,有问题请在下面留言,一起学习。

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