近来公司业务转型,想试水微信小程序,苦逼的我被迫搞起了小程序开发。在上架两款小程序,迭代多个版本后,个人感觉小程序的效益并不理想(不是说小程序行情不好,只是公司的产品定位和战略个人不太认可)。与此同时我也突然意识到自己居然都有两个月没有接触iOS开发相关的知识了😱,不由得脊柱发凉,于是决定重回老本行。就从GPUImage这个库开始吧。
本篇内容:
1,简单实现一个单滤镜效果
2,组合滤镜的两种使用方式
3,所有滤镜头文件注释(这个也是在网上找的,有些解释我也不太理解,先写着,我后续会逐一研究每个效果,并纠正注释)
实现一个单滤镜效果(亮度)
先看界面效果:
亮度
GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
brightnessFilter.brightness = slider.value;
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:_image];
[pic addTarget:brightnessFilter];
[pic processImage];
// 使用 imageFromCurrentFramebuffer 前需要先调用 useNextFrameForImageCapture
[brightnessFilter useNextFrameForImageCapture];
_imageView.image = [brightnessFilter imageFromCurrentFramebuffer];
[pic removeOutputFramebuffer];
注意:
1,用imageFromCurrentFramebuffer 前一定要先调用useNextFrameForImageCapture,否则获取到的将是一个空对象
官方解释
// If you're trying to use these methods, remember that you need to set -useNextFrameForImageCapture before running -processImage or running video and calling any of these methods, or you will get a nil image
2,图片处理完成后要 removeOutputFramebuffer (这里pic是局部变量,方法执行完会自动释放,看不出效果,如果为全局变量就会发现不移除缓存的话,会导致内存一直存在,如果图片比较大很容易导致内存飙升,这个我在网上找的所有资料中都没有说明)
也可以这样:
单滤镜也可以用imageByFilteringImage进行处理,这样就只需一行代码就行了(实际上是imageByFilteringImage方法内部帮我们做了其他步骤)
GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
brightnessFilter.brightness = slider.value;
_imageView.image = [brightnessFilter imageByFilteringImage:_image];
也可以这样:
也可以用GPUImageView作为输出源
GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
brightnessFilter.brightness = slider.value;
[brightnessFilter addTarget:gpuImageView]; // gpuImageView为一个GPUImageView对象
[pic addTarget:brightnessFilter];
[pic processImage];
[pic removeOutputFramebuffer];
组合滤镜的两种使用方式
先看界面效果:
组合滤镜
界面布局:
下面代码 values 中 min滤镜效果的最小值,max滤镜效果的最大值,default滤镜效果的默认值
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 64, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height / 2.0)];
_image = [UIImage imageNamed:@"zilin.jpeg"];
_imageView.image = _image;
_imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
[self.view addSubview:_imageView];
CGFloat top = self.view.center.y + 100;
NSArray *titles = @[@"亮度",@"饱和度",@"对比度",@"锐度"];
NSArray *values = @[@{@"min":@(-1),@"max":@(1),@"default":@(0)},
@{@"min":@(0),@"max":@(2),@"default":@(1)},
@{@"min":@(0),@"max":@(4),@"default":@(1)},
@{@"min":@(-4),@"max":@(4),@"default":@(0)}
];
_brightness = 0;
_saturation = 1;
_contrast = 1;
_sharpness = 0;
for (int i = 0; i < titles.count; i ++) {
UILabel *titleLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(15, top + i * (30 + 30), 80, 30)];
titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
titleLabel.text = titles[i];
[self.view addSubview:titleLabel];
UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, top + i * (30 + 30), self.view.bounds.size.width - 100 - 10, 30)];
[slider addTarget:self action:@selector(sliderValueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
slider.tag = i + 1;
NSDictionary *dic = values[i];
slider.minimumValue = [dic[@"min"] floatValue];
slider.maximumValue = [dic[@"max"] floatValue];
slider.value = [dic[@"default"] floatValue];
[self.view addSubview:slider];
}
}
事件处理
方法一:滤镜叠加(以链式进行串联)
- (void)sliderValueChanged:(UISlider *)sender{
CGFloat value = sender.value;
switch (sender.tag) {
case 1: // 亮度
_brightness = value;
break;
case 2: // 饱和度
_saturation = value;
break;
case 3: // 对比度
_contrast = value;
break;
case 4: // 锐度
_sharpness = value;
break;
}
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:_image];
GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
brightnessFilter.brightness = _brightness;
GPUImageSaturationFilter *saturationFilter = [[GPUImageSaturationFilter alloc] init];
saturationFilter.saturation = _saturation;
GPUImageContrastFilter *contrastFilter = [[GPUImageContrastFilter alloc] init];
contrastFilter.contrast = _contrast;
GPUImageSharpenFilter *sharpenFilter = [[GPUImageSharpenFilter alloc] init];
sharpenFilter.sharpness = _sharpness;
// 滤镜的叠加(链式串联,注意顺序)
[brightnessFilter addTarget:saturationFilter];
[saturationFilter addTarget:contrastFilter];
[contrastFilter addTarget:sharpenFilter];
[pic addTarget:brightnessFilter];
[pic processImage];
// 使用 imageFromCurrentFramebuffer 前需要先调用 useNextFrameForImageCapture
[sharpenFilter useNextFrameForImageCapture];
_imageView.image = [sharpenFilter imageFromCurrentFramebuffer];
[pic removeOutputFramebuffer];
}
方法二:GPUImageFilterGroup
- (void)sliderValueChanged:(UISlider *)sender{
CGFloat value = sender.value;
switch (sender.tag) {
case 1: // 亮度
_brightness = value;
break;
case 2: // 饱和度
_saturation = value;
break;
case 3: // 对比度
_contrast = value;
break;
case 4: // 锐度
_sharpness = value;
break;
}
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:_image];
GPUImageBrightnessFilter *brightnessFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
brightnessFilter.brightness = _brightness;
GPUImageSaturationFilter *saturationFilter = [[GPUImageSaturationFilter alloc] init];
saturationFilter.saturation = _saturation;
GPUImageContrastFilter *contrastFilter = [[GPUImageContrastFilter alloc] init];
contrastFilter.contrast = _contrast;
GPUImageSharpenFilter *sharpenFilter = [[GPUImageSharpenFilter alloc] init];
sharpenFilter.sharpness = _sharpness;
[brightnessFilter addTarget:saturationFilter];
[saturationFilter addTarget:contrastFilter];
[contrastFilter addTarget:sharpenFilter];
// GPUImageFilterGroup
GPUImageFilterGroup *filterGroup = [[GPUImageFilterGroup alloc] init];
// 设置Group的起点和终点滤镜效果
filterGroup.initialFilters = @[brightnessFilter];
filterGroup.terminalFilter = sharpenFilter;
[pic addTarget:filterGroup];
[pic processImage];
[filterGroup useNextFrameForImageCapture];
_imageView.image = [filterGroup imageFromCurrentFramebuffer];
[pic removeOutputFramebuffer];
}
所有滤镜头文件注释
(这个也是在网上找的,有些解释我也不太理解,先写着,我后续会逐一研究每个效果,并纠正注释)
// Filters
#import "GPUImageFilter.h" // 所有滤镜的基类
#import "GPUImageTwoInputFilter.h" // 双输入滤镜
#import "GPUImagePixellateFilter.h" // 像素化
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h" // 像素点
#import "GPUImageSepiaFilter.h" // 褐色(怀旧)
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" // 反色
#import "GPUImageSaturationFilter.h" // 饱和度
#import "GPUImageContrastFilter.h" // 对比度
#import "GPUImageExposureFilter.h" // 曝光
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" // 亮度
#import "GPUImageLevelsFilter.h" // 色阶
#import "GPUImageSharpenFilter.h" // 锐度
#import "GPUImageGammaFilter.h" // 伽马射线
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" // Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageSketchFilter.h" // 素描
#import "GPUImageToonFilter.h" // 卡通效果(黑色粗线描边)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" // 相比Toon更细腻更平滑
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" // 多层混合效果,通常用于创建阴影和深度效果
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" // 溶解效果
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" // 桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h" // 桑原半径
#import "GPUImageVignetteFilter.h" // 晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" // 高斯模糊
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h" // 高斯模糊,指定某个区域的size,中心和半径进行模糊处理
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" // 高斯模糊,除指定圆形区域外的部分模糊
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" // 叠加,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" // 加深混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" // 减淡混合,通常用于重叠类型
#import "GPUImageSwirlFilter.h" // 漩涡,中间形成卷曲的画面
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" // 源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" // 色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" // 色彩减淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" // 屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" // 排斥混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" // 差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" // 差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" // 强光混合,通常用于创建阴影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" // 柔光混合
#import "GPUImageColorBlendFilter.h" // 颜色混合
#import "GPUImageHueBlendFilter.h" // hue混合
#import "GPUImageSaturationBlendFilter.h" // 饱和度混合
#import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h" // 光度混合
#import "GPUImageCropFilter.h" // 裁剪
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" // 灰度
#import "GPUImageTransformFilter.h" // 形状变化
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" // 浓度键混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" // 朦胧
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" // 亮度阈值
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" // 色调分离,形成噪点效果
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" // 盒装模糊
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" // 自适应阈值
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" // 模糊遮罩
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" // 凸起,鱼眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" // 凹陷,凹面镜效果
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" // 交叉线阴影,形成黑白网状画面
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" // CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" // 两端像素化
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" // 伸展变形,哈哈镜效果
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" // 柏林噪点,花边噪点
#import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h" // Voronoi 图
#import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h" // Voronoi 图
#import "GPUImageMosaicFilter.h" // 马赛克
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" // 条纹模糊
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" // 3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" // 浮雕效果
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" // Canny边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" // 阈值边缘检测
#import "GPUImageMaskFilter.h" // 遮罩
#import "GPUImageHistogramFilter.h" // 色彩直方图,显示在图片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" // 色彩直方图产生器
#import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h" // 均衡直方图
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" // 普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" // XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" // Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" // 透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" // 正常混合效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" // 非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import "GPUImageRGBFilter.h" // RGB
#import "GPUImageMedianFilter.h" // 中间值,边缘模糊效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" // 双边模糊
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" // 十字产生器
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" // 色调曲线
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" // Noble角点检测,检测点更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" // ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import "GPUImageErosionFilter.h" // 侵蚀边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" // RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h" // 扩展边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" // RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h" // 黑白色调模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" // 彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h" // 黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" // 彩色模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageColorPackingFilter.h" // 色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" // 球形折射,图像倒立
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" // 单色
#import "GPUImageOpacityFilter.h" // 不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" // 阴影高亮
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" // 色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHSBFilter.h" // HSB又称HSV(色相、饱和度、亮度)
#import "GPUImageHueFilter.h" // 色相
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" // 玻璃球效果
#import "GPUImageLookupFilter.h" // lookup(可自定义色板进行滤镜效果渲染)
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" // Amatorka
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" // MissEtikate
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" // SoftElegance
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" // 通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" // 通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" // 像素圆点花样
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" // 图像黑白化,并有大量噪点
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" // Lanczos重取样,模糊效果
#import "GPUImageAverageColor.h" // 平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" // 纯色
#import "GPUImageLuminosity.h" // 亮度
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" // 像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" // 白平衡
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" // 色度键
#import "GPUImageLowPassFilter.h" // 低通滤波器
#import "GPUImageHighPassFilter.h" // 高通滤波器
#import "GPUImageMotionDetector.h" // 动作检测
#import "GPUImageHalftoneFilter.h" // 点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" // 与GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h相比,像素丢失更多
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" // 线条检测
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" // 平行线坐标
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" // 阈值素描
#import "GPUImageLineGenerator.h" // 线条产生器
#import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h" // 现状模糊
#import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h" // 双输入交叉纹理
#import "GPUImagePoissonBlendFilter.h" // 泊松分布
#import "GPUImageMotionBlurFilter.h" // 移动模糊
#import "GPUImageZoomBlurFilter.h" // 缩放模糊
#import "GPUImageLaplacianFilter.h" // Laplacian
#import "GPUImageiOSBlurFilter.h" // ios 模糊
#import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h" // 光度范围
#import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h" // 方向无最大抑制
#import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h" // Sobel 边缘检测
#import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h" // 单一组件的高斯模糊
#import "GPUImageThreeInputFilter.h" // 三输入滤镜
#import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h" // 弱像素内含物
如有错误恳请留言纠正
今天就先整理这么多,以后会持续更新的。去写我的第三个小程序啦!
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