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Dictionary字典类的用法

Dictionary字典类的用法

作者: xiao_xie_shen | 来源:发表于2019-03-19 16:45 被阅读0次

    字典(Dictionary)是一种以 键-值对 形式存储数据的数据结构。

    javascript用数组(Array)创建字典类。常用的有添加,查询,删除等操作。

    function Dictionary() {
        this.dict= new Array();
        this.add = add;
        this.find = find;
        this.remove = remove;
        this.count = count;
        this.clear = clear;
    }
    
    function add(key, value) {
        this.dict[key] = value;
    }
    

    我们项目中大佬对字典类进行更详细的封装,截取部分代码,具体如下

            private _keys=[];
            /**
             *  存储字典信息 
             */     
            private _items=new Object();
    
            /**
             *  将一个键值添加到数组的结尾。
             * @param key 键名
             * @param value 值
             * @return Object
             * 
             */     
            public push(key:string|number,value:any):any {
                var result:Object=null;
                if (this.containsKey(key))
                {
                    result=this._items[key];
                    this._items[key]=value;
                } 
                else 
                {
                    this._items[key]=value;
                    this._keys.push(key);
                    result=this._items[key];
                }
                return result;
            }
    
            /**
             *  将一个键值添加到数组的开始
             * @param key 键名
             * @param value 值
             * @return Object
             * 
             */         
            public unshift(key:string|number,value:any):any {
                var result:Object=null;
                if (this.containsKey(key)){
                    result=this._items[key];
                    this._items[key]=value;
                } 
                else {
                    this._items[key]=value;
                    this._keys.unshift(key);
                    result=this._items[key];
                }
                return result;
            }
    
            /**
             * 插入数据到特定位置
             * @param index 插入位置
             * @param key 键名
             * @param value 值
             * @return 添加Object 如果失败返回NULL
             * 
             */ 
            public splice(index:number,key:string,value:any):any{
                var result:any=null;
                if (this.containsKey(key)){
                    this.remove(key);
                }
                if(index<0){
                    return result;
                }
                this._items[key]=value;
                this._keys.splice(index,0,key);
                result=this._items[key];
                return result;
            }
    
            /**
             *  读取值信息。 
             * @param key 键名
             */     
            public getValue(key:string|number):any{
                return this._items[key];
            }
            /**
             *  根据索引ID,返回key 
             */ 
            public getKey(i:number):string{
                return this._keys[i];
            }
    
            /**
             *  删除字典中第一个元素,并返回该元素。 
             * @return 返回该键值所关联元素
             */     
            public shift():any
            {
                var result:Object=null;
                if(this.containsKey(this._keys[0]))
                {
                    result=this._items[this._keys[0]];
                    this.remove(this._keys[0]);
                }
                return result;
            }
    
            /**
             *  删除数组中最后一个元素,并返回该键值对象。 
             * @return 
             * 
             */     
            public pop():any{
                var result:any=null;
                var len=this._keys.length-1;
                if(this.containsKey(this._keys[len]))
                {
                    result=this._items[this._keys[len]];
                    this.remove(this._keys[len]);
                }
                return result;
            }
    
            /**
             *  按指定键删除键值 
             * @param key 键名
             */     
            public remove(key:string|number):any {
                var temp:any;
                if (this.containsKey(key)) {
                    temp=this._items[key];
                    delete this._items[key];
                    var len=this._keys.length
                    for(var i=0;i<len;i++){
                        if(this._keys[i]==key){
                            this._keys.splice(i,1);
                            break;
                        }
                    }
                }
                return temp;
            }
    
            public removeAt(i:number):void
            {
                if(this._keys[i]!=null){
                    this.remove(this._keys[i]);
                }
            }
            /**
             *  删除全部 
             */     
            public allRemove():void{
                var len=this._keys.length
                for (var i=0; i<len; i++) 
                {
                    delete this._items[this._keys[0]];
                    this._keys.splice(0, 1);
                }
            }
    
            /**
             *  判断键是否存在,如果存在,返回true 
             * @param key 键名称
             * @return Boolean
             * 
             */     
            public containsKey(key:string|number):boolean {
                return this._items[key]!=null;
            }
            /**
             *  判断值是否存在,如果存在,返回true 
             * @param key 值 Object
             * @return Boolean
             * 
             */ 
            public containsValue(value:any):boolean {
                var result:boolean=false;
                var len:number=this.length;
                if (len>0) {
                    for (var i:number=0; i<len; i++) {
                        if (this._items[this._keys[i]]==value){
                            result =  true;
                            break;
                        }
                    }
                }
                return result;
            }
    
            /**
             *  键值长度 
             * @return 
             * 
             */ 
            public get length():number{
                return this._keys.length;
            }
    

    对 键名 也新建了个数组进行保存。

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