场景
场景按我以前的理解就是小说中地图的背景, 其实现在来看,还要更复杂一些,场景不但包含真实的背景,比如一个背靠大山的落后村庄这样的。还包括风俗习惯,地域文化等。
比如风俗习惯这些在外条件,就可能是故事发展的阻力,所以构思好了立体的人物后,再把场景设置好,故事冲突及发展方向就能大概确定了。
每个场景中一般还包括几个元素:
1.会面——对立的两方力量会面。记住,两方力量或人物必须发生碰撞。一定要有情绪。
2.目的——每个场景都要有目的。
3.角色互动——可以包含这些要素:尝试询问或寻找信息;告知,或传达信息;通过论证或逻辑来征服对方,使之信服;劝说;影响,吸引;强迫。
4.结局——胜利、失败或放弃。
5.引出下一个场景的后续或者后果。
所以,以前对场景的认识非常局限,且不够清晰,就很难写出有说服力的东西。
要想场景有戏剧性,就需要安排对立角色。
在一个场景中,任何有助于实现目的的尝试都是促进力量,而任何希望阻止这一目的的努力都是障碍。
有目的而没有冲突,那么你写的就是插曲。
有这些思想指导,再写故事时就可以根据它们来先把场景画出大框架,列出主要的点,再列出彼此冲突的人物、事件及如何推进的方法。
如果缺少上边一些要素,很容易导致场景失败。所谓失败就是故事没有张力,没有吸引读者的好奇心,没有让读者读下去的动力。这就是没有冲突导致的,没有冲突,作者也很难发散情绪在其中,就让情景更加缺乏味道。
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