一、装饰者模式概述-Decorator
装饰者模式是动态地给一个对象添加一些额外的职责。想要扩展功能,装饰者模式提供了有别于继承的另一种选择。
主要使用到开放-关闭设计原则:类应该对扩展开放,对修改关闭。在不修改现有代码的情况下,进行类的扩展,就可以搭配新的行为,这样的设计具有弹性,可以应当改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。
二、装饰者模式结构
装饰者模式有四个角色:
Component(被装饰对象的基类),定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
ConcreteComponent(具体被修饰对象),定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
Decorator(装饰者抽象类),维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。同时ConcreteComponent集成Component,这么做的重点在于,装饰者和被装饰者必须是一样的类型,也就是有共同的超累,这里利用继承是达到类型匹配,而不是获得行为。
ConcreteDerector(具体装饰者),具体装饰对象,给内部持有的具体被修饰对象,增加具体的职责。
三、示例代码
设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。
下图表示在 DarkRoast 饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip 配料。DarkRoast 被 Mocha 包裹,Mocha 又被 Whip 包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost() 方法,外层类的 cost() 方法调用了内层类的 cost() 方法。
Component:
ConcreteComponent:
Decorator:
ConcreteDerector:
测试代码:
在这里 beverage=newMocha(beverage); beverage=newMilk(beverage);这两句代码就表示了Decorator和Component是同一个类型,这样就能够让另一个装饰者继续装饰,达到多次装饰的功能。
四、使用场景
Java的I/O
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