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如何做视觉实验?

如何做视觉实验?

作者: ARTSLINK零创国际艺术 | 来源:发表于2019-02-18 17:19 被阅读0次

    视觉实验就是用视觉语言来实践,通过对对象的感觉 / 结构 / 理解 / 状态 / 定义 / 肢体语言等等的联想,视觉化的尝试和比较,对某⼀主题不断深入的理解和挖掘,进而找到更多的视觉可能性来表达,是⼀个开脑洞的过程。

    好像听上去还是挺懵逼的,那下⾯ARTSLINK零创就用案例来解释这个问题。

      怎么做视觉实验? 

    假设拟定的主题为:怎么用视觉语⾔来表现无聊的概念?

      01  

    当我决定做这个主题时,⼀开始是无从下手的,于是我先从⽆聊的定义入手,何为“无聊”?所以我搜索了别⼈(⼼理学家 / 社会学家等等对无聊的定义)。

    ⼼理学家Carl E. Pickhardt 认为无聊是空白,是无目的的,是无意义的。那么我们就可以根据他对⽆聊的定义进⾏视觉化,尝试用⽩色的空间视觉化他定义的无聊。

      02  

    我们换个角度来看待无聊:通过拍摄的⽅法,我收集⼈们无聊时的样⼦,并抽象化他们的动作,将头简化为圆形,肩膀和两个⼿臂简化为直线,发现他们之间存在着⼀种共性,双⼿的直线与肩膀的直接交叉时,总是稳定⽀撑着圆形。

    于是,我继续深入,可以明显看出在每个正⽅形中,各个⼏何图形都是出于⾮常平衡的状态。从这个视觉实验可以得到两个信息:

    1. 无聊的人对周围环境的存在一种不舒适感;

    2. 他们通过稳定舒适的肢体动作,在当下环境中寻求⼀种舒适与稳定感。

    咱们再换个角度,从⽆聊时的肢体动作 - 观察⽆聊时人的眼神,会发现都存在⼀种迷茫,呆滞的状态,甚至是游离(如下图)

    对眼神从集中 - 游离 - 因为⽆聊产⽣睡意的捕捉

      03  

    ⽆聊的英⽂是Boredom,英语中对Boredom最初的解释是“Long While”,意思就是“很长的时间”,那我研究无聊就必须深入探索「时间」这个话题。因此,我将boring的“o”,发音延长,使得再发boring 的时候,情感更加强烈。

    运用平⾯设计⾥的排列组合学,将“o”延⻓使用,形成单⼀无聊 / 视觉疲劳的排队状态,使⼈烦躁,不想看下去,甚⾄不想等下去的漫长时间。

    在平⾯版式中怎么来表达无聊,长时间呢?最直接的做法就是拉长阅读时间

    是不是觉得这个既无聊⼜没什么用?接着往下看,你们就知道在之后的设计中,它发挥了大用处。

      04  

    我将自己对时间的感知量化,通过对在不同烹饪时间状态下形成的鸡蛋成熟程度不同,从液态转向固态的过程恰好可以⽤来表达时间的长短。时间的概念在鸡蛋上就具像化了。时间的观察不仅是通过⼿表或者时钟。

    无聊其实就是等待的时间,运用生活化的元素,比如⼀次性杯⼦,从⽔满到喝完,从完整到扭曲,过程中体现了使用者因为无聊而导致的不耐烦的情绪

    用点和线来表示在无聊的状态下,⼈们呈现的手指敲击 / 拍⼤腿 / 晃脚等不耐烦的随机动作的节奏捕捉(如图下)

      05  

    无聊就是做⼀件重复而无趣的事情,画了⼜涂,涂了⼜改,这个过程让我感到⼗分焦躁⽽⽆聊。于是我又提取到了另外⼀个设计元素,就是「重复」

      06  

    现代化的建筑利用重复的⼿法,显得没有创意,平淡呆板,我把它看作是⼀种⽆聊的美学,⽆限的重复,⽆限的⼯整对⻬。可以根据收集的图像,抽象化了这些建筑,创造了⼀组网格图案,并将它动态化。

      07  

    对Eadweard J. Muybridge的摄影作品Horse in Motion的再次表达,尝试重复的手法并只用⼀张静止的平面图像来表现马在⼀段时间中的运动轨迹。这是⼀个用平面手法表现时间与运动的视觉尝试。

      08  

    上(图)运用⼲净硬朗的几何空间逐渐递减的soundwave,来表现从⼀开始好奇到无聊,直到提不起精神的过程。

    进行到这时,是不是很多⼈想问,这些视觉实验做完之后有什么用?我⼀开始研究无聊的时候,真的不知道从何下手,可是⼀旦开始实验,思绪自然就被调动起来,与无聊相关的话题、设计元素等等会相应迸发出来。

      总结  

    视觉实验,其实就是⼀个脑洞大开的过程,也是深入挖掘和演绎主题的过程,并在这个过程中提取⼀手素材为自己所用。

    就是对某⼀非具象化概念的具体观察,通过不同角度多种思路对这⼀概念进⾏各种拓展性实验性的视觉化表达。换句话说,就是通过不同角度去看待同⼀个概念。


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