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Vulkan学习 - 查看物理设备

Vulkan学习 - 查看物理设备

作者: fck_13 | 来源:发表于2019-12-25 22:19 被阅读0次

创建完了instance后,loader知道了你有多少个物理设备是可用的,但是application是不知道。application通过Vulkan的API来获得可用的物理设备列表。


PhysicalDevices.png

物理设备同instance的关系如图所示。

从Vulkan获取对象列表

获取对象列表在Vulkan中是经常性的操作,获取各种各样对象的API都是相似的。这些API函数都会使用参数返回对象的数量及指向这些对象的指针。使用一个指向整形的指针作为参数传入到API函数中,然后这个指针所指向的内存就会被API改写成对象的数量。
这些API 函数的原型一般是VkResult vkEnumerateObjects( ObjectPointer*, int* count, void**)
步骤如下:

  1. 将上述函数原型的第二个参数设置为指向整型的指针,第三个参数的值为NULL
  2. 执行这个函数结束后,我们就能通过第二个参数获取对象的数量。
  3. Application 知道了对象的数量,然后会分配这些对象的空间来存储对象。
  4. 再次调用上述函数,将第三个参数换为指向在第三步中分配的空间。
    在Vulkan中,你会经常地看到这种调用方式。

vkEnumeratePhysicalDevices函数

函数vkEnumeratePhysicalDevices会返回在系统中物理设备的列表。一个物理设备可能是电脑中的显卡,SoC中的GPU core等等。如果有多个可用的物理设备,application需要决定用哪个。
查看物理设备的代码如下:

// Get the number of devices (GPUs) available.
int gpu_count = 0;
VkResult res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, NULL);
// Allocate space and get the list of devices.
info.gpus.resize(gpu_count);
res = vkEnumeratePhysicalDevices(info.inst, &gpu_count, info.gpus.data());

注意:变量info.gpusVkPhysicalDevice类型的vector,VkPhysicalDevice是一个handle.

这个函数所作的事情就是获取所有在系统中可用的物理设备的handle。我们会在下一节来讲一下如何确定使用哪个物理设备。

info 结构体

你应该注意到了上述代码中的变量info。每一个示例代码中都会使用全局的info变量来跟踪Vulkan的信息和application状态。这样做是为了可以更方便的使用我们在这个教程中所讲过的内容。例如,

init_instance(info, "vulkansamples_enumerate");

这使用了我们在instance那一部分讲到的步骤
init_instance() 创建了instance 并将handle存储在了info中. 然后vkEnumeratePhysicalDevices() 使用了 info.inst
现在,你有了设备(GPUs)的列表, 接下来需要做的是挑选一个GPU,然后创建Vulkan的逻辑设备,这样,你就可以开始使用GPU进行工作了。

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