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iOS 直播间弹幕view 优化记录

iOS 直播间弹幕view 优化记录

作者: 杨柳小易 | 来源:发表于2017-06-28 15:09 被阅读145次

iPad 直播间弹幕优化记录

优化弹幕系统

创建过程优化

弹幕系统,使用的网上开源的弹幕控件 https://github.com/unash/BarrageRenderer

这个弹幕控件的做法是内部启动一个定时器,不断的刷新弹幕view 的fame. 弹幕数量如果非常大的话,就会一卡一卡的。

优化使用过程:
加入的弹幕的时候,调用如下函数:

- (void)AppendWalkText:(NSString*)str {······}

这里 str 就是弹幕文字。。优化做法是创建一个 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的 队列,在这个队列里创建好弹幕精灵,再扔进弹幕系统里。

代码大体如下:

[[PTVGCDQueue barrageQueue] execute:^
    {
        YYTextLayout *layout = [self _layoutWithText:str];
        BarrageDescriptor * descriptor = [[BarrageDescriptor alloc]init];
        descriptor.spriteName = NSStringFromClass([BarrageWalkTextSprite class]);
        [descriptor.params safe_setObject:[UIColor clearColor] forKey:@"backgroundColor"];
        [descriptor.params safe_setObject:@(1) forKey:@"borderWidth"];
        [descriptor.params safe_setObject:[UIColor blackColor] forKey:@"strokeColor"];
        ······
        ///TOTO
        
        ///#创建好的弹幕精灵扔进弹幕系统
        [_renderer receive:descriptor]; //< _renderer 已经确保了在主线程运行
    }];

此处 _layoutWithText 函数的作用是解析字符串,生成 layout 因为弹幕view使用的YYLabel 所以,提前在后台生成 layout,在创建响应的弹幕的时候直接赋值 layout 就行。

队列不使用 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 因为,任务多的时候,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 会创建新的线程,导致内存暴涨,而且要使用 锁 来 保证线程安全。。

使用过程优化

增加弹幕的view 的重复利用。

@interface __BarrageCache : NSObject
//< 单例
+ (__BarrageCache *)instance;
//< 从缓存中取View
- (nullable id)barrageView;
//< 添加view到缓存
- (void)addBarrageView:(nullable UIView *)view;
//< 清空缓存队列
- (void)clearViews;
//< 缓存队列
@property (nonatomic, strong, readonly) NSMutableSet *set;

@end

做一个小型的Cache,里面一个 set 来管理 弹幕view,这样避免不断的重复申请内存,释放内存,其实一般发热,大都是因为不断的释放,申请内存导致的。

创建丢弃策略

比如屏幕上弹幕超过 500 条就直接丢弃,不显示

优化弹幕列表

弹幕列表,就是房间里面的聊天记录。弹幕列表,是一个tableView,所以本质上就是优化一下 TableView.

跟弹幕的数据一个,等长连接发送一个data 过来的时候,提前解析成model , 在 后台线程(非主线程)!

大概过程如下:

[[PTVGCDQueue chatQueue] execute:^
     {
        if (attributedString)
        {
            //TODO
            //解析字符串过程
            //
            static PTVTextSimpleEmoticonParser *parser = nil;
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                parser = [PTVTextSimpleEmoticonParser new];
                
            });
            if (!parser.emoticonMapper) {
                parser.emoticonMapper = self.dictEmoticon;
            }
            //< 解析表情
            [parser parseText:attributedString selectedRange:NULL];
        }
         ///生成data
         ChatMessageData * data = [ChatMessageData new];
         [data setMessage:message];
         [data setHeight:[message heightForChatRoomMessage:CGRectGetWidth(self.tableView.bounds) string:attributedString]];
         ///TODO 加入datasource 中,reload 
    }];

如上,在tableview reload(当然有可能insert 总之就是刷新界面) 之前 提前计算出 高度,和 layout ,并且存储在 model 中。 在UITableViewCell setData 的时候,记得设置 YYLabel 的frame。

其他

后台释放添加弹幕过程中不用的资源。比如 要丢弃的 数据,比如 超过 500 条 就 删tableview的数据源,都可以放在后台释放。

后台释放的代码,

void ASPerformBlockOnDeallocationQueue(void (^block)())
{
  static dispatch_queue_t queue;
  static dispatch_once_t onceToken;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    queue = dispatch_queue_create("org.AsyncDisplayKit.deallocationQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  });
  
  dispatch_async(queue, block);
}

这里代码来自 ASDisplaykit,使用的时候,可以这样子

__block ASTextKitRenderer *renderer = _renderer;
    
    ASPerformBlockOnDeallocationQueue(^{
      renderer = nil;
    });
    _renderer = nil;
    

此处是在后台释放了 renderer。

设置UITableViewCell 的背景色 和 tableView 一致,而不是使用UIClearColor..

if 做到了这一步,还是不够流畅,

使用 YYKit 带的

#import "YYTextTransaction.h"

把任务分散到 runloop 中。

用法如下:

[[YYTextTransaction transactionWithTarget:self selector:@selector(_updateIfNeeded)] commit];

优化过程先水这么多,,一般来说,使用了 YYLabel ,界面都不会太卡。

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