14)mysql事务

作者: 哥斯拉啊啊啊哦 | 来源:发表于2019-08-22 21:53 被阅读0次
    • 什么是事务
      事务是数据库执行操作的最小单元
      事务可以有一个sql组成,也可以由多个sql组成
      组成事务的sql要么全执行成功,要么全执行失败
    事务的语法
    
    START TRANSACTION / BEGIN
          SELECT ...
          UPDATE ...
          INSERT ...
    
    COMMIT / ROLLBACK
    
    用start transaction 或者 begin 开始一个事务
    中间只能是dml语句,增删改查
    commit:提交1个事务
    rollback:回滚1个事务
    


    • 为什么要有事务

    允许多个人同时操作相同得数据,是为了增强数据库的并发性,并发能带给更大的吞吐量,更优的资源利用率和更好的性能
    但并发也会带来问题,比如多个用户同时修改数据时,容易破坏数据的一致性,为了解决并发带来的资源争用和一致性问题,mysql提供了事务功能和基于锁的多版本控制机制

    • persist:修改后对当前的session和所有连接到mysql中的新连接都有效,且在mysql重启后也不会丢失

    • global:修改后只会对新的连接到mysql的连接有效,且mysql重启后,做的修改会丢失

    • session:(对开发人员来说是最常使用的)只会影响到当前的连接,当连接断开后,所做的修改就会失效

    将事务设置为SERIALIZABLE的示例

    serializable
    如上图示,在串行化事务隔离级别中,只有第一个事务提交或回滚后,第二个事务才能执行。
    事务2修改后满足事务1的查询条件,只有等待事务1先执行完。
    如果事务2修改后不满足事务1的查询条件,则不会被卡住(如操作的是不同表)

    其他的不一一测试


    锁的类型
    共享锁:其他事务只能对他读取和加共享锁,而无法修改
    排他锁:只能由加排他锁的事务读取和修改,其他数据无法读取和修改,也无法加锁
    加锁就有可能造成阻塞和死锁
    • 什么是阻塞
      由于不同锁之间的兼容关系,造成的一事务需要等待另一事务释放所占资源的现象
    '如何发现阻塞,该表记录了所有innodb所有等待事件'
    SELECT waiting_pid AS 'block pid',  -- 被阻塞的进程,进程ID
        waiting_query AS 'block SQL',  -- 被阻塞的命令
        blocking_pid AS 'running pid',  -- 谁阻塞了后面,在运行的进程,进程ID
        blocking_query AS 'running SQL',  -- 在运行id的sql
        wait_age AS 'blocked time',       -- 阻塞多久了
        sql_kill_blocking_query AS 'info'  -- 如何解决阻塞的建议
    FROM sys.innodb_lock_waits
    WHERE (UNIX_TIMESTAMP()-UNIX_TIMESTAMP(wait_started))>30  -- 单位秒
    
    • 如何处理阻塞
      1.终止占用资源的事务
      2.优化占用资源的sql,使其尽快释放资源

    • 什么是死锁
      死锁:并行执行的多个事务之间占有了对方所需要的资源。
      mysql内部会自动监控死锁,主动回滚某个事务,回滚的原则是回滚占用资源少的事务来解死锁,这过程不需要人为干预
      死锁虽然不会卡住,但有时会对业务造成影响,如某个sql,有时执行成功,有时失败,可能就是死锁造成的

    set global innodb_print_all_deadlocks=on;
    死锁信息记录在mysql的错误日志中的开关

    如有2个mysql事务,事务1要修改 id 为10的title,score,事务2要修改 id 为10的 score,title
    事务1执行完修改title,score还没执行,此时title资源被事务1占用
    事务2执行完修改score,title还没执行,此时score资源被事务2占用
    下次事务1和事务要修改的资源被彼此占用,就会形成死锁

    如前面的事务1和事务2,让双方修改数据的顺序相同,比如都是先修改title,再修改score,这样这些事务都是按相同的顺序占有资源,后面的事务不会占有前面事务后续要修改的资源,只会产生阻塞,不会产生死锁,只要前面的事务执行够快,就只会阻塞很短的时间

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