一直专注于 CPU 和 GPU 的 AMD 今日宣布了一项名为 TrueAudio Next 的技术,旨在打造基于物理的实时动态声音渲染技术,并为 VR 提供 GPU 音频加速,让图像和声音更加同步。
AMD 曾在 GPUOpen 平台上公布了一系列用来支持它开源技术库的关键技术,这次终于轮到沉浸式 VR 音频领域了,AMD 表示 TrueAudio Next 将提供「 实时,以动态物理为基础的音频渲染」现在任何音频都可以使用物理建模,并将反射和遮挡这类因素考虑到其中。
其竞争对手 NVIDIA 推出了 Gameworks VR (现称为 VRWorks),这款应用基于物理声音技术,使用光线追踪对环境进行渲染,之后该技术还被运用于声音渲染中,以再现声音在场景里面的反射、互动,精确的模拟出现实音效,但只有你在开发和购买他们的显卡才可以使用。
AMD 的软件营销负责人 Sasa Marinkovic 表示:「我们对 TrueAudio Next 的潜能十分感兴趣,它能让开发者把真实的音频融入到 VR 内容中,最大程度的还原他们的艺术构想。AMD 一直致力于和开发者社区合作,打造丰富的沉浸式内容,下一波的 VR 内容将能提供更为真实的沉浸音效,增添用户的真实感。」
AMD 的 GPUOpen 和 Liquid VR 与对手 NVIDIA 的 GameWorks 和 VRWorks 是类似的,两者都提供框架以便开发者制作 VR 游戏,不同之处在于,前者是开源的,如果你想弄清某些源码技术的工作方式的话,可以登录第三方开源平台 GitHub 直接下载。
AMD 的 TrueAudio Next 使用了 Radeon Rays 的光线追踪技术,传统用法是用于图形渲染,还能用于实现虚拟环境中的音频建模,可辨别虚拟环境中的空间布局并定位其中的物体,来完成实时动态的物理声音渲染。这也意味着这项技术与 VR 内容的结合,可以带来更加精准、真实的音效,从而加深用户的沉浸感。
GPUOpen- TrueAudio Next
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