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OC底层知识(十一) : 多线程

OC底层知识(十一) : 多线程

作者: IIronMan | 来源:发表于2018-10-25 22:49 被阅读166次
    一、简介:多线程在之前进行过一篇详细的基础博客 iOS多线程
    二、多线程的基础知识回顾
    • 1.1、iOS中的常见多线程方案
    技术方案 简介 语言 线程生命周期 使用频率
    pthread 一套通用的多线程API;适用于Unix\Linux\Windows等系统;跨平台\可移植;使用难度大 C语言 程序员管理 几乎不用
    NSThread 使用更加面向对象;简单易用,可直接操作线程对象 OC 程序员管理 偶尔使用
    GCD 旨在替代NSThread等线程技术;充分利用设备的多核 C 自动管理 经常使用
    NSOperation 基于GCD(底层是GCD);比GCD多了一些更简单实用的功能;使用更加面向对象 OC 自动管理 经常使用
    • 1.2、GCD中有2个用来执行任务的函数(queue:队列 block:任务)

      • 用同步的方式执行任务

        dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
        
      • 用异步的方式执行任务

        dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
        
      • GCD源码

    • 1.3、GCD的队列可以分为2大类型

      • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
        • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
        • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
      • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
        • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    • 1.4、有4个术语比较容易混淆:同步异步并发串行

      • 同步(dispatch_sync)和异步(dispatch_async)主要影响:能不能开启新的线程
        • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
      • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
        • 并发:多个任务并发(同时)执行
        • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    • 1.5、各种队列的执行效果

      各种队列的执行效果
      注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列。如下:
      #pragma mark 看下面的代码是否会产生死锁:会
      // 队列的特点:排队,FIFO,First In First Out,先进先出
      -(void)interview1{
      
           NSLog(@"---------1-------");
      
           dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
           dispatch_sync(queue, ^{
       
                 NSLog(@"---------2-------");
           });
           // dispatch_sync: 立马在当前线程执行任务,执行完毕才能继续往下执行
           NSLog(@"---------3-------");
      
      }
      

      总结:只要不存在谁等谁的情况就不会有线程的阻塞

    • 1.6、看下面的打印结果

      -(void)interview6{
      
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
      
           NSLog(@"1");
           
           // 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
           [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
           /**
                没有添加定时器(test可以立马执行)
                [self performSelector:@selector(test) withObject:nil];
            */ 
      
           NSLog(@"3");
        });   
      }
      
      -(void)test{
         NSLog(@"2");
      }
      

      打印结果是:1、3
      原因:

      performSelector:withObject:afterDelay:这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
      子线程默认没有启动Runloop
      可以添加下面的代码来启动RunLoop
      [[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
      
    • 1.7、GNUstep 是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍

    三、多线程 GCD 队列组:notify(唤醒)
     // 创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 添加异步任务
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    

    下面使用唤醒代码(和上面的代码是连着的)

    • 3.1、唤醒后在主线程执行任务
    // 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
       // async 异步,dispatch_get_main_queue() 主线程
       dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                 NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
            }
       });
    });
    
    • 3.2、唤醒后在主线程执行任务

      dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
          for (int i = 0; i < 5; i++) {
             NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
          }
      });
      
    • 3.3、唤醒后再执行另外两个子线程任务

      dispatch_group_notify(group, queue, ^{
          for (int i = 0; i < 5; i++) {
              NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
          }
      });
      
      dispatch_group_notify(group, queue, ^{
          for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务4-%@", [NSThread currentThread]);
          }
      });
      
    四、多线程安全隐患: 常见的是 买票存钱取钱
    • 4.1、多线程安全隐患在什么情况下会出现

      • 资源共享

        • 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
        • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
      • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

    • 4.2、安全隐患的展示:(买票)


      安全隐患的展示:(买票)
      /**
         票的数量
       */
      @property(nonatomic,assign) int ticketCount;
      
      -(void)ticketTest{
          // 放出 20张票
          self.ticketCount = 20;
      
          dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
          dispatch_async(queue, ^{
       
          for (int i = 0; i<10; i++) {
           
                [self buyTicket];
          }
      });
      
        dispatch_async(queue, ^{
       
           for (int i = 0; i<10; i++) {
           
                [self buyTicket];
           }
         });
      }
      // 线程调用买票
      -(void)buyTicket{
      
         int oldTickCount = self.ticketCount;
         sleep(0.2);
         oldTickCount --;
         self.ticketCount = oldTickCount;
      
         NSLog(@"还有%d张票-%@",oldTickCount,[NSThread currentThread]);
      }
      

      调用ticketTest 看下面的打印结果(数据错乱)


      调用ticketTest 看下面的打印结果
    • 4.3、安全隐患的展示:(存钱与取钱)


      安全隐患的展示:(存钱与取钱)
      /**
         钱的数量
       */
      @property(nonatomic,assign) int moneyCount;
      
      #pragma mark 9.取钱存钱的测试(多线程安全的隐患)
      -(void)moneyTest{
      
         self.moneyCount = 100;
      
         dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
         dispatch_async(queue, ^{
       
             for (int i = 0; i<10; i++) {
           
                // 存钱
                [self saveMoney];
             }
          });
      
         dispatch_async(queue, ^{
       
             for (int i = 0; i<10; i++) {
           
                 // 取钱
                 [self drawMoney];
             }
         });
      }
      
      // 存钱
      -(void)saveMoney{
      
         int oldMoney = self.moneyCount;
         sleep(0.2);
         oldMoney = oldMoney + 50;
         self.moneyCount = oldMoney;
      
         NSLog(@"存进去50元,余额是%d - %@",oldMoney,[NSThread currentThread]);
      }
      
      // 取钱
      -(void)drawMoney{
      
          int oldMoney = self.moneyCount;
          sleep(0.2);
          oldMoney = oldMoney - 20;
          self.moneyCount = oldMoney;
      
          NSLog(@"花去20元,余额是%d - %@",oldMoney,[NSThread currentThread]);
      }
      

      调用moneyTest 看下面的打印结果(数据错乱)


      调用moneyTest 看下面的打印结果(数据错乱)
    • 4.4、多线程安全隐患分析图

      • 由下图也可以看出 同一块资源在同一个时间段有多个线程访问,这样能够造成资源混乱
        多线程安全隐患分析图
    • 4.5、多线程安全隐患的解决方案

      • 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
      • 常见的线程同步技术是:加锁
      • 由下图也可以看出 同一块资源在同一个时间段只能由一个线程访问
    多线程安全隐患的解决方案(枷锁)
    五、iOS中的线程同步方案(下面锁的调用都在 ThreadLockViewController里面,锁的封装在JKBaseCode):锁使用的demo
    • 5.1、目前我所知道的有如下 10 种

      1、OSSpinLock
      2、os_unfair_lock
      3、pthread_mutex
      4、dispatch_semaphore
      5、dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      6、NSLock
      7、NSRecursiveLock
      8、NSCondition
      9、NSConditionLock
      10、@synchronized

    • 5.2、OSSpinLock (自旋锁)Height-level lock 多线程的demo:OSSpinLockDemo与OSSpinLockDemo2里面有对买票和存钱取钱的 自旋锁 使用

      • OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源(相当于while循环阻塞线程)

      • 'OSSpinLock' is deprecated: first deprecated in iOS 10.0 - Use os_unfair_lock() from <os/lock.h> instead(在iOS10 被os_unfair_lock取代)

      • 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题

        • 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁


          OSSpinLock (自旋锁)
      • OSSpinLock 使用如下:(具体的可以看demo)

        导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
        
        定义锁   
        @property(nonatomic,assign) OSSpinLock lock;
        // 初始化锁
        self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
        
        // 加锁
        OSSpinLockLock(&_lock);
        
        加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
        
        // 解锁
        OSSpinLockUnlock(&_lock);
        
      • 分析:OSSpinLock 不再安全是因为会出现优先级反转问题,当有多条线程的时候,优先级比较高的线程会优先占用lock(锁),优先级相对较低的线程就无法加锁,只有等优先级高的线程先执行完才可以进行加锁和解锁。

    • 5.3、os_unfair_lock (互斥锁)Low-level lock

      • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持

        • 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
        • 需要导入头文件 #import <os/lock.h>
          os_unfair_lock:互斥锁
      • os_unfair_lock 使用如下:(具体的可以看demo)

        导入头文件 #import <os/lock.h>
        
        定义锁   
        @property(nonatomic,assign) os_unfair_lock lock;
        // 初始化锁
        self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
        
        // 加锁
        os_unfair_lock_lock(&_lock);
        
        加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
        
        // 解锁
        os_unfair_lock_unlock(&_lock);
        
    • 5.4、pthread_mutex:(互斥锁)Low-level lock

      • mutex:英[m'ju:teks] 叫做“互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态

      • 需要导入头文件 #import <pthread.h>

      • Mutex type attributes 有如下四种类型

        • #define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0 普通锁
        • #define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1 检查错误的锁
        • #define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 递归锁
        • #define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL 普通锁
          pthread_mutex
      • 具体的使用(不懂的看demo)

        // 静态初始化
        pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
        
        // 初始化属性
        pthread_mutexattr_t attr;
        pthread_mutexattr_init(&attr);
        pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
        // 初始化锁
        pthread_mutex_init(mutex, &attr);
        // 销毁属性
        pthread_mutexattr_destroy(&attr);
        
        // 加锁
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        
        加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
        
        // 解锁
        pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
        
        // 销毁相关资源
        - (void)dealloc
        {
           pthread_mutex_destroy(&_ticketMutex);
           pthread_mutex_destroy(&_moneyMutexk);
        }
        
      • 有关 递归锁 的使用请看demo里面的 Pthread_mutexLockDemo2

        pthread_mutex – 递归锁
      • 带有条件的互斥锁 pthread_mutex_t,看demo里面的 Pthread_mutexLockDemo3 (应用场景是:一条线程的执行需要等待另外一条线程先执行,可以加等待条件condition)

        pthread_mutex – 条件
    • 5.5、NSLock:(互斥锁):对mutex普通锁的封装

      NSLock:(**互斥锁**)
      • 使用如下:
      // 定义锁的属性
      @property(nonatomic,strong) NSLock *lock;
      
      // 初始化锁
      self. lock = [[NSLock alloc]init];
      
      // 加锁
      [self.lock lock];
      
       加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
      
      // 解锁
      [self.lock unlock];
      
    • 5.6、NSRecursiveLock:也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致

      NSRecursiveLock
      • 使用如下:

        // 定义锁的属性
        @property(nonatomic,strong) NSRecursiveLock *lock;
        
        // 初始化锁
        self. lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];
        
        // 加锁
        [self.lock lock];
        
         加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
        
        // 解锁
        [self.lock unlock];
        
    • 5.7、NSCondition(带有条件的互斥锁):是对mutex和cond的封装


      NSCondition(带有条件的互斥锁)
      • 使用如下:

        // 定义锁和条件的属性
        @property(nonatomic,strong) NSCondition *conditLock;
        
        // 初始化锁和条件
        self. conditLock = [[NSCondition alloc]init];
        
        // 加锁
        [self. conditLock lock];
        
        // 等待(等待的条件和唤醒的条件 cond 必须保持一致)
        [self.conditLock wait];
        
        加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
        // 唤醒等待
        [self.conditLock signal];
        // 广播 (唤醒所有等待的条件 cond 必须保持一致)
        // [self.conditLock broadcast];  
        
        // 解锁
        [self. conditLock unlock];
        
    • 5.8、NSConditionLock(带有条件的互斥锁):是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值


      NSConditionLock
      • 使用如下:(适用环境:根据条件设置线程的执行顺序,比如两个网络请求,第2个依赖于第一个的结果,那就就可以设置条件)

        // 定义锁和条件的属性
        @property(nonatomic,strong) NSConditionLock *conditLock;
        
        // 初始化锁和条件(initWithCondition:跟的是条件)
        self.conditLock = [[NSConditionLock alloc]initWithCondition:1];
        // 不写条件的话默 条件 为 0
        // self.conditLock = [[NSConditionLock alloc]init]; 
        
        // 加锁(根据条件是否相同进行加锁)
        [self.conditLock lockWhenCondition:1];
        
         加锁 和 解锁 中间放 多个线程访问的资源
        
        // 解锁(解锁的条件随便写:如果解锁后要执行其他的线程,可以设置和其他的线程匹配的条件)
        [self.conditLock unlockWithCondition:2];
        
    • 5.9、dispatch_queue (DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行):直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的(只要能够保证在同一时间不共享一块资源就可以)

      • 使用如下:(具体的代码看demo里面的Dispatch_queueDemo)

        // 创建全局队列
        @property(nonatomic,strong) dispatch_queue_t ticketLock;
        
        // 初始化队列(名字设置:ticketLock)
        self.ticketLock = dispatch_queue_create("ticketLock", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        
        dispatch_sync(self.ticketLock, ^{
            // 共享资源的代码
        });
        
    • 5.10、dispatch_semaphore (也是最大并发数:只要设置为 1 就可以只执行一件事)

      • semaphore叫做"信号量"

      • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量

      • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步


        semaphore 信号量
      • 使用如下:

        // 定义信号量变量
        @property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
        
        // 初始化信号量变量
        self. semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
        
        // 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        // 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
        dispatch_semaphore_wait(self. semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
         多个线程访问的资源
        
        dispatch_semaphore_signal(self. semaphore);
        
    • 5.11、@synchronized(mutex递归锁的封装)

      • @synchronized是对mutex递归锁的封装
      • 源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
      • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作


        @synchronized是对mutex递归锁的封装
    • 5.12、iOS 线程同步方案性能比较(推荐使用下面的第3和第4)

      性能从高到低排序

      • os_unfair_lock :从iOS10开始才支持(互斥锁)
      • OSSpinLock :在iOS10 被os_unfair_lock取代
      • dispatch_semaphore
      • pthread_mutex
      • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
      • NSLock
      • NSCondition
      • pthread_mutex(recursive)
      • NSRecursiveLock
      • NSConditionLock
      • @synchronized
    • 5.13、自旋锁、互斥锁比较

      • 什么情况使用自旋锁(占用CPU)比较划算?
        • 预计线程等待锁的时间很短
        • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
        • CPU资源不紧张
        • 多核处理器
      • 什么情况使用互斥锁比较划算?
        • 预计线程等待锁的时间较长
        • 单核处理器
        • 临界区有IO操作(文件的读写操作)
        • 临界区代码复杂或者循环量大
        • 临界区竞争非常激烈
    六、iOS中的读写安全方案
    • 6.1、思考如何实现以下场景

      • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
      • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
      • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
    • 6.2、上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有

      • pthread_rwlock:读写锁
      • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
    • 6.3、pthread_rwlock:读写锁(互斥锁)
      等待锁的线程会进入休眠

      pthread_rwlock读写锁(**互斥锁**)
      • 具体的代码:(具体的可以看demo里面的Pthread_rwlockViewController控制器里面的代码)

      • 读可以多条线程进行

      • 在写的时候没有读的操作 且 写只能有一条线程进行

        #import "Pthread_rwlockViewController.h"
        #import <pthread.h>
        @interface Pthread_rwlockViewController ()
        
        property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
        
        @end
        
        @implementation Pthread_rwlockViewController
        
        - (void)viewDidLoad {
            [super viewDidLoad];
        
            self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        
            dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
            pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
        
            for (int i = 0; i<10; i++) {
        
                  dispatch_async(queue, ^{
        
                       [self read];
                  });
        
                  dispatch_async(queue, ^{
        
                       [self write];
                  });
            }
        }
        
        // 读文件
        -(void)read{
        
           // 读可以多条线程进行
           pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
        
           sleep(1.0);
        
           NSLog(@"--读--");
        
           pthread_rwlock_unlock(&_lock);
        
        }
        
        // 写文件
        -(void)write{
        
           // 在写的时候没有读的操作 且 写只能有一条线程进行
           pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
        
           sleep(1.0);
        
           NSLog(@"--写--");
        
           pthread_rwlock_unlock(&_lock);
        
        }
        @end
        
    • 6.4、dispatch_barrier_async

      • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
      • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果


        dispatch_barrier_async
      • 具体的代码看demo里面Dispatch_barrier_asyncViewController控制器
    • 6.5、这是上面所有代码的demo

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        本文标题:OC底层知识(十一) : 多线程

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