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少儿编程Scratch第十四讲,迪厅舞者,附带程序

少儿编程Scratch第十四讲,迪厅舞者,附带程序

作者: 创客猿 | 来源:发表于2020-08-24 05:51 被阅读0次

    迪厅舞者

    游戏规则:在舞台上的一个舞者伴随音乐跳舞。

    第一步

    删除空白背景,加入舞台背景。

    为舞台背景添加音乐。

    第二步

    删除猫咪角色,导入造型角色dan-a和dan-b,再把角色的名字改为Dancero。

    让舞者先向右走20步,然后切换到下一个造型,再向左走20步,切换下一个造型到最初的造型,一直循环。这样左右来回走动,就像在舞动一样。同时使用了超广角镜头特效。

    第三步

    保存舞台背景图片,首先找到舞台缩略图,切换到背景标签页,对着舞台缩略图右键,保存到本地。然后用画图工具剪切出Ball(迪斯科球)、Board(屏幕)图片,需要时PNG格式,背景是透明色而非白色。然后将Ball角色放置在刚好覆盖舞台背景中迪斯科球的位置,看起来就像背景图片的一部分。

    Ball(迪斯科球)程序如下:

    因为颜色特效对黑色不起作用,所以看起来Ball(迪斯科球)一直在变颜色。

    Board(屏幕)的程序如下:

    由于角色Board(屏幕)挡住了舞者角色Dancer,需要让屏幕下移1层, 这样舞者角色Dancer就会始终处于舞台的最上层。

    最后添加一个聚光灯角色SpotLight。

    PS:设置该造型的中心位置为这道锥形光束的尖端。将虚像特效为30,让它处于半透明状态,这样就不会完全遮盖住背景。然后把聚光灯下移一层,让它在舞者Dancer之后。 接着将其移动到聚光灯的位置,就好像光束是从聚光灯发出来的 一样。

    聚光灯程序如下:

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