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Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计

Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计

作者: 52031d47791e | 来源:发表于2019-03-04 19:36 被阅读0次

    移动模块

    Unity3d自带的寻路

    自写简单移动

    单位选择模块

    各个客户端选择方式

    根据layout进行选择

    根据所具有功能进行选择

    UI模块

    常用UI(使用OnGui)动态生成

    对话框(采用Java Swing思想)

    战斗模块

    事件触发

    人物属性

    技能(特效)模块

    动态调用技能实例

    网络通讯模块

    蓝牙通讯

    无线通讯

    数据保存模块

    本地保存

    上传到服务器

    镜头模块

    平台自适应

    跳转移动旋转

    事件检测模块

    游戏主逻辑

    游戏时钟定义与实现

    ---------------------

    作者:DLNU-linglian

    来源:CSDN

    原文:https://blog.csdn.net/linglian0522/article/details/72868051

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