装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
介绍
- 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
- 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
- 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
- 缺点:
1.多层装饰比较复杂。
2.会导致程序中增加很多功能类似的很小的类 - 使用场景:
1、扩展一个类的功能。
2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
示例
Display.ts 用于显示字符串的抽象类
export default abstract class Display {
public abstract getColumns(): number;//获取横向字符数
public abstract getRows(): number;//获取纵向行数
public abstract getRowText(row: number): string;//获取第row行的字符串
/**
*显示所有字符
*/
public show(): void {
for (let i = 0; i < this.getRows(); i++) {
console.log(this.getRowText(i));
}
}
}
StringDisplay.ts 用于显示单行字符串的类
import Display from "./Display";
export default class StringDisplay extends Display {
private str: string;//要显示的字符串
constructor(str: string) {
super();
this.str = str;
}
public getColumns(): number {//字符数
return this.str.length;
}
public getRows(): number {//行数1
return 1;
}
public getRowText(row: number): string {//只显示第一行
if (row == 0) {
return this.str;
} else {
return null;
}
}
}
Border.ts 用于显示装饰边框的抽象类
import Display from "./Display";
export default abstract class Border extends Display {
protected display: Display;//装饰物
constructor(display: Display) {
super();
this.display = display;
}
}
SideBorder.ts 用于显示左右边框的类
import Display from "./Display";
import Border from "./Border";
export default class SideBorder extends Border {
private borderChar: string;//装饰边框的字符
constructor(display: Display, ch: string) {//指定Display和装饰边框字符
super(display);
this.borderChar = ch;
}
public getColumns(): number {
return 1 + this.display.getColumns() + 1;//字符数加上两侧边框的字符数
}
public getRows(): number {
return this.display.getRows();
}
public getRowText(row: number) {//字符串加上边框
return this.borderChar + this.display.getRowText(row) + this.borderChar;
}
}
FullBorder.ts 显示上下左右边框
import Display from "./Display";
import Border from "./Border";
export default class FullBorder extends Border {
constructor(display: Display) {
super(display);
}
public getColumns(): number {
return 1 + this.display.getColumns() + 1;//增加左右边框字符数
}
public getRows(): number {
return this.display.getRows() + 2;//增加上下边框字符数
}
public getRowText(row: number) {
if (row == 0 || row == this.display.getRows() + 1) {//上线边框
return `+${this.makeLine('-', this.display.getColumns())}+`;
} else {
return `|${this.display.getRowText(row - 1)}|`;//左右边框
}
}
private makeLine(ch: string, count: number) {
let str = "";
for (let i = 0; i < count; i++) {
str = str + ch;
}
return str;
}
}
index.ts
import Display from "./Display";
import StringDisplay from "./StringDisplay";
import SideBorder from "./SideBorder";
import FullBorder from "./FullBorder";
const b1: Display = new StringDisplay("Hello,World.");//直接显示
const b2: Display = new SideBorder(b1, '#');//增加左右边框'#'
const b3: Display = new FullBorder(b2);//上下左右都加边框
b1.show();
b2.show();
b3.show();
const b4: Display = new SideBorder(//多层边框
new FullBorder(
new FullBorder(
new SideBorder(
new FullBorder(new StringDisplay("Hello,World.")), "*"
)
)
), "/"
)
b4.show();
result
Hello,World. //b1
#Hello,World.# //b2
+--------------+ //b3
|#Hello,World.#|
+--------------+
/+------------------+/ //b4
/|+----------------+|/
/||*+------------+*||/
/||*|Hello,World.|*||/
/||*+------------+*||/
/|+----------------+|/
/+------------------+/
类图
类图角色
- Component
增加功能时的核心角色。示例中Display类扮演该角色 - ConcreteComponent
该角色实现了Component角色定义的接口。在示例中StringDisplay类扮演该角色 - Decorator(装饰物)
该角色具有与Component角色相同的接口,在内部保存了了被装饰的对象->Component。Decorator橘色知道自己要装饰的对象。在示例中,Border类扮演该角色 - ConcreteDecorator(具体的装饰物)
该角色是具体的Decorator角色,示例中SideBorder类和FullBorder类扮演该角色
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