“美食化魂,一味倾心”,这是许多空桑少主在来到《食物语》之前的对空桑的初印象。而对我来说,我会选择这个游戏是因为它是美颜+声控福利二者的结合。
我最初是在空间被同学安利的,偶然间遇到她在晒卡,画风特别戳我,正巧我也正在寻找手游打发时间,就去搜索了一下,然后发现诸多比如729的CV大神的参与,简直是声音盛宴,于是正巧抓住了新年活动的尾巴,我入坑了。将近三个月的时间,除却清明节的停服那一天外,我大号从未断签,虽然中途也有略微的倦怠期,但还是坚持做日常打卡。可以说,即使我接触《食物语》的时间也许并没有那么漫长,但还是有一二句想法渴望表达的。
我个人感觉《食物语》算是取其精华的一部作品,玩起来略微有《刀剑乱舞》《FGO》《阴阳师》等的既视感,不过该类型的手游其实大部分都大同小异,只是侧重不同,特色也不一样。《食物语》作为一款中华美食拟人女性向手游,本身的剧情和声优都算不错,各类食魂也非常出彩,玩法呢虽然没多大创新但也还过得去。而其最吸引我的除了各有萌点的食魂外,就是经营玩法的做菜和家园了。特别是家园,只要我乐意,我可以花很多时间就沉浸在摆摆弄弄之中,这就是我理想中的小小家园。
但是从新年活动开始,《食物语》的活动就给了我很大的落差感。虽然只是新年活动的最后几天玩的,但是活动形式多样,内容也很丰富,虽然由于是新人打不完所有的活动关卡,但还是非常有参与感的。只是那个时候刚入坑,根本不知道玉麟香腰是张限定卡还是人权卡,后续的活动什么的往往人家给你提供的标准答案都离不开这张腰子,而我却什么都没有。云华引春活动是复刻,算得上是当初《食物语》开服的第一个活动,难度不大,还有活动商店可供兑换选择,体验非常好。然而从这之后的魂牵梦萦开始,真就变成了阴间活动。活动,活动打不过,耗费的体力值也加倍了,甚至就连原本可以任意选择的活动商店也变成了强制累计的活动条……从一开始我就关注了《食物语》手游的官方微博,可以说评论区从原本的一片和谐演变成了骂声一片,虽然说现在可以说是好坏参半,但是大部分玩家对游戏的好感度跌破最低,尤其是四月份一个月三限定御的骚操作简直让人不得不“甘拜下风”——本来《食物语》就是一个出新卡很神奇的游戏了,不说一出活动就有新御,然后只能等下一次活动复刻后才会进常驻,就连主线关卡的食魂也是限定。特别是对于我这种“玄不改非氪不改命”的普通人而言,除了两次小氪外几乎全靠白嫖,所以抽卡用的魂芯本来就攒不到到太多,而所谓的80保底也只是一种有些许得御的安慰,活动池所谓的百分之五十几率up很多时候根本就不存在,一个池子歪个三四次、公屏几乎没一半出货也都是常事。
当然最近这段时间官方似乎又开始努力挽留玩家,活动一开虽然有不足但很快就会有小维护调整,很多微博下面呼声一直很高的请求也纷纷得到了回应。不过这种在让玩家失望后再修修补补维持安稳的做法又能持续多久呢?要知道,信任一旦丢失,往往难以挽回。
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