详细:
1. 在家的这两天跟孩子一起玩,给他平板上下了个2048数字游戏。想着让他玩这种益智类的游戏。少看视频。
2.可是,孩子没入迷,我倒入迷了。我玩2048上瘾了。
3.从第一次的到8192,再到后来的16384,再到最后玩到的65536
4.玩到65536时,我觉察到了我状况。其实之前在玩的过程中已经有觉察到我沉迷了。但是停不下来。到65536后,我才停下来。
5.因为已经影响自己的事情了,别的什么也不做就玩这个了。手机也不看了。
6.游戏太让人上瘾了。
哪做的好/不好:
1.我及时地觉察到我的状况,并且停止了。
2.入迷了,沉迷了,上瘾了,被游戏吸引住了。
改善:
1.以后不再接触些类的游戏。尽量不接触。
2.实在需要接触,也要控制节奏控制状态不要沉迷了。
3.也要慢慢告诉孩子,正确和客观地对待游戏。
4.孩子现在的情况还算可以,因为平时玩平板游戏或者看视频时,定了时间看20分钟,或者30分钟,到了后,他都会把当前正在看的看完就会主动关掉,电视也是这样。所以从这点上看,孩子还没有养成不好的上瘾的习惯,这一点一定要注意。
逆向思考:
1.假设我没有觉察到,那我将会玩一整天,心里会一直想着再继续解锁下一个数字。一直到晚上睡觉,凌晨1、2点。
2.这样一整天,自己什么事也做不了,都耽误了。也给孩子做了不好的榜样。爱人看到也会对我有意见。
表象与本质:
1.表象是我在玩游戏,我在想我玩游戏的事。
2.本质是我在自我觉察,我在反思,我在与高我进行对话。
底层规律:
1.这件事反应的就是反馈,即时反馈这一底层规律。
2.所以才上瘾,看着消了的一个个数,自己会有很明显的成就感和收获感,这种成就感让我停不下来,不想停下来。
3.这就是即时反馈给人带来的诱惑。
4.如果谁能明白这个底层规律,并且做到克服即时反馈的诱惑,那谁就能取得成功,拿到结果。
类似举例:
1.短视频也是,比如抖音、视频号都是这样的本质。
2.赌博也是,都是即时反馈,甚至有些人到最后都all in了,就是等及了,想一下子看到结果。
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