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如何设计对方想听的故事

如何设计对方想听的故事

作者: 小矮人宫殿 | 来源:发表于2018-12-10 22:45 被阅读32次
跌宕起伏的故事情节

转眼间,我女儿已经到了会听故事的阶段,而我只会照搬绘本给她讲,有时候睡觉前熄灯了她也要让我讲,该怎么办呢?这就需要会编故事,但我发现这是一个艰难的过程。表现还不稳定,时好时差。

讲故事的能力一直被人忽视,我们总是习惯于听故事,被别人的故事感染,也容易被有故事的品牌吸引、洗脑,不自觉得产生购买行为,甚至产生一种依赖,很少去思考为什么别人如此会讲故事,他人的故事是怎么引导人、感化人。这之中是否有套路可寻,我们是否能学会这个技巧。今天我就来分享下《故事经济学》这本书中提及的故事方法论。

首先得定义下什么是故事,读小学的时候我们就知道一种文体叫叙事,故事就是一种叙事,但不是所有的叙事都是故事,大事记不是故事,流水账不是故事,故事是有一系列由冲突驱动的动态递进的事件,在人物的生活中引发了重大的改变。怎么设计一个故事,让故事产生作用呢?这本书中提到八个环节。

一是目标受众,创作前必须想清楚受众是谁,故事是为了达到什么效果?让消费者购买产品,还是让孩子改变不良习惯?

二是主题,包括社会背景,主要人物以及核心价值,主题的布局要让事件形成两个极端,爱恨、生死、正义或不公......

三是激励事件,这是我们常讲的导火线,它的作用是为了打破核心人物生活的平衡,从而为整个的故事展开拉开帷幕。这根导火线往往是人性中最本真的品格。比如《小萝莉的猴神大叔》中,哈努曼神的信念是真实,但为了帮助不会说话的小萝莉拉茜卡找到回家的路,他撒谎了。这个导火线就是它的悲鸣之心,他的于心不忍。

四是欲望对象,主角为了找回原来的生活而产生的目标。《小萝莉的猴神大叔》中,哈努曼神发现小萝莉已经成为他与爱人修成正果的障碍,故想办法避免问题扩大。

五第一个行为,主角开始采取行动向欲望对象靠近,这个行动是他获得正面反馈的第一个行动。哈努曼神决定把小萝莉交给能实现偷渡的中介。

六第一个反馈。负面反馈突然击碎了主角的期望。哈努曼神看着中介把小女孩带走,小女孩用渴望的眼神看着他时,他不忍心了,就开始追,最后发现可恶的中介居然把小女孩卖到了娱乐场所。

七危机下的抉择。这时主角置于更大的危机中,不仅没有得到欲望对象,反而快要失去它了。并且他从第一个反馈中得到了教训,决定重整旗鼓,推进第二个行动。但第二个行动困难重重,且面临更加的风险,主角不得不孤注一掷。哈努曼神又把小女孩带回了爱人家里,并且说要亲自把小女孩带回她所在的国家。爱人的父母疾言厉色,要把女儿嫁给他人,在爱人的坚持下,父母通牒,若在规定时间内不回来,马上把女儿出嫁。

八高潮反馈,主角的第二个行动引发了受众期待的高潮反馈,令主角得到或失去欲望对象。这一事件也令他重新回归生活的平衡。

以上就是故事运行的八条轨迹,让我们一起构思吧。如果你开始写故事,你会得到无比的欢愉,在写故事时,你会发现自己比风还自由的,比医生还有主宰权,比领导还有话语权。大概创作故事会上瘾吧,记得《三体》中有一个片段,讲的是一个小说家在投入写故事,写着写着,故事都活了,完全不受作家的控制了。

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