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设计模式——外观模式

设计模式——外观模式

作者: Ant_way | 来源:发表于2018-06-12 16:49 被阅读0次

    阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述外观(Facade)模式的:
    门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

    外观模式(Facade模式)也叫门面模式,通过外观类的包装,将复杂的系统通过封装提供简单的接口供客户端使用,以便降低客户端的使用复杂度。外观模式Facade类提供一个上层接口,集成封装了各个子系统的方法供客户端使用。客户端只需要直接与外观角色交互,客户端与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

    在上面我们也提到了外观类的定义,将复杂的众多子系统接口进行封装提供简单接口供客户端使用,这个跟我们在实际的开发过程中遇到的工具类很相似,这里就介绍下外观类、工具类、示例类。

    • 一个外观就是一个类,它包含的功能介于工具包与完整的应用程序之间,为工具包或子系统的类提供了简单的用法;
    • 工具类:Java类库中的类,这些类的方法全是静态方法;
    • 示例类:一个完整的应用程序;

    外观模式由两大角色组成:

    • 外观类(Facade):封装子系统接口供客户端使用;
    • 子系统角色(SubSystem):可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由ModuleA、ModuleB、ModuleC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。

    UML图

    Facade.png

    示例代码:
    子系统

    /**
     * 子类系统A
     * @author Iflytek_dsw
     *
     */
    class SubSystemA{
        public void createA(){
            System.out.println("createA()");
        }
        
        public void drawSystemA(){
            System.out.println("drawSystemA()");
        }
    }
    /**
     * 子类系统B
     * @author Iflytek_dsw
     *
     */
    class SubSystemB{
        public void createB(){
            System.out.println("createA()");
        }
        
        public void drawSystemB(){
            System.out.println("SubSystemB()");
        }
    }
    

    外观类

    /**
     * 外观类,用于抽象子类接口
     * @author Iflytek_dsw
     *
     */
    public class FacadeMaker {
        private SubSystemA subSystemA;
        private SubSystemB subSystemB;
        
        public FacadeMaker(){
            subSystemA = new SubSystemA();
            subSystemB = new SubSystemB();
        }
        
        
        public void createAndDrawA(){
            subSystemA.createA();
            subSystemA.drawSystemA();
        }
        
        
        public void createAndDrawB(){
            subSystemB.createB();
            subSystemB.drawSystemB();
        }
    }
    

    客户端

    public class Client {
        
        public static void main(String []args){
            FacadeMaker facadeMaker = new FacadeMaker();
            facadeMaker.createAndDrawA();
            facadeMaker.createAndDrawB();
        }
    }
    

    外观模式总结

    优点

    • 减少系统相互依赖。通过Facade类的封装,降低了客户端系统与子系统的耦合,使子系统更加独立,容易维护。
    • 简单易用,让客户端更加简单使用系统,不必了解系统内部的实现。
    • 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。针对客户端的需求,暴露或隐藏子系统的实现细节。

    缺点

    • 不符合开闭原则。这里当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程

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