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设计模式---外观模式

设计模式---外观模式

作者: 阿鸽 | 来源:发表于2020-11-03 21:20 被阅读0次

1、外观模式(Facade):也叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2、UML结构图

Facade类:外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,以备外界调用

SubSystem:子系统类集合,实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有任何Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用

3、适用场景

(1)在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如在数据访问层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观模式

(2)在开发阶段,子系统往往因不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观类可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

(3)在维护一个遗留系统时,由于系统庞大难以维护和扩展,有新的需求时,可以增加一个外观类,让外观类与遗留子系统交互                   所有复杂的工作 

4、代码案例

Facade类

SubSystemA类

SubSystemB

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