动画

作者: Hayder | 来源:发表于2016-11-22 11:40 被阅读13次

    动画 Animation

    内容结构框图

    1.CALayer简介

    1.1 CALayer与UIView之间的关系

    UIView 能显示内容,全靠它内部有一个CALayer。

    UIView显示过程:

    在创建一个UIView的时候,内部会自动创建一个图层(即CALayer对象)。通过UIView的layer属性可以访问到这个对象。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

    小结:

    UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。 因此,通过调节CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性。

    1.2 CALayer基本属性

    属性 说明 是否支持隐式动画
    anchorPoint 和中心点position重合的一个点,称为“锚点”,锚点的描述是相对于x、y位置比例而言的默认在图像中心点(0.5,0.5)的位置
    backgroundColor 图层背景颜色
    borderColor 边框颜色
    borderWidth 边框宽度
    bounds 图层大小
    contents 图层显示内容,例如可以将图片作为图层内容显示
    contentsRect 图层显示内容的大小和位置
    cornerRadius 圆角半径
    doubleSided 图层背面是否显示,默认为YES
    frame 图层大小和位置,不支持隐式动画,所以CALayer中很少使用frame,通常使用bounds和position代替
    hidden 是否隐藏
    mask 图层蒙版
    maskToBounds 子图层是否剪切图层边界,默认为NO
    opacity 不透明度 ,类似于UIView的alpha,但与其相反
    position 图层中心点位置,类似于UIView的center
    shadowColor 阴影颜色
    shadowOffset 阴影偏移量
    shadowOpacity 阴影透明度,注意默认为0,如果设置阴影必须设置此属性
    shadowPath 阴影的形状
    shadowRadius 阴影模糊半径
    sublayers 子图层
    sublayerTransform 子图层形变
    transform 图层形变

    1.3 Position与anchorPoint作用

    在CALayer众多属性中,Postion与anchorPoint 这两个属性比较让人困惑。

        postion属性主要是用来确定当前图层在父图层(super CALayer)上的位置。
        archorPoint属性是用来确定当前图层上面的哪个点在position上。以自己的左上角为原点(0, 0)。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为中心点(0.5, 0.5)
    

    1.4 隐式动画

    1.4.1 根层与非根层

    根层: 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
    非根层: 手动创建的CALayer对象。所有的非Root Layer,都存在着隐式动画。当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。

    1.4.2 关闭隐式动画

          [CATransaction begin];
            // 关闭隐式动画
          [CATransaction setDisableActions:YES];
    
          self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
    
          [CATransaction commit]; 
    

    2.Core Animation

    在iOS中Core Animation层的动画是依赖CAAnimation类实现的。既然有Core Animation层动画那就应该有其他层动画。(越底层的层动画自由度越高,比如手游的动画,用coreAnimation实现许多特效是没法完成的)

    结构图

    CoreAnimation 结构

    CoreAnimation结构图

    说明:

    灰色虚线是继承关系,红色表示遵守协议。 核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming协议。

    动画开发步骤

    1>初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关的属性
    
      CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果。
      包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties).
    
    2>添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画。通过调用CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。
    通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画.Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.
    

    CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果。

    所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类.
    
    属性解析:
    
    duration:动画的持续时间 .
    
    repeatCount:动画的重复次数 .
    
    repeatDuration:动画的重复时间 .
    
    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards .
    
    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后 .
    
    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 .
    
    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏 .
    

    delegate:动画代理

    @interface NSObject <CAAnimationDelegate>
    
    //动画开始了
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    
    //动画结束了
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    
    @end
    

    速度控制函数(CAMediaTimingFunction)

    1> kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    
    2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    
    3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    
    4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。      
      这个是默认的动画行为。CAAnimation在分类中定义了代理方法
    

    fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion=NO)

    kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
    
    kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.
    
    kCAFillModeBackwards 在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始. 
    你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态 
    
    
    kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状。
    

    2.1 CAPropertyAnimation

        CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有。
    

    2.1.1 CABasicAnimation

    特点: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。
    fromValue:keyPath相应属性的初始值 .
    toValue:keyPath相应属性的结束值 .

    keyPath的选择

    keyPath表格

    注意: 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。
    但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
    比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)。

    CABasicAnimation使用:
    //平移动画
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    // 动画持续1秒
    anim.duration =1;
    //因为CGPoint是结构体,所以用NSValue包装成一个OC对象
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //通过MyAnim可以取回相应的动画对象,比如用来中途取消动画
    [layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];

    //缩放动画
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    //没有设置fromValue说明当前状态作为初始值
    //宽度(width)变为原来的2倍,高度(height)变为原来的1.5倍
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
    anim.duration = 1;
    [layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    //旋转动画
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    //这里是以向量(1, 1, 0)为轴,旋转π/2弧度(90)
    //如果只是在手机平面上旋转,就设置向量为(0, 0, 1),即Z轴
    anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
    anim.duration = 1;
    [layer addAnimation:anim forKey:nil];
    

    2.1.2 CAKeyframeAnimation

    特点: CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。可以实现某一个属性在多个值之间的变化。(CABasicAnimation 可以看做是只有2个关键帧的动画)

    values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 .
    
    path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略.
    
    如果是针对anchorPoint 和 Postion的做动画时。calculationMode会常用到。
    kCAAnimationLinear calculationMode的默认值,表示当关键帧为座标点的时候,关键帧之间直接直线相连进行插值计算
    kCAAnimationDiscrete 离散的,就是不进行插值计算,所有关键帧直接逐个进行显示; 
    kCAAnimationPaced 使得动画均匀进行,而不是按keyTimes设置的或者按关键帧平分时间,此时keyTimes和timingFunctions无效; 
    kCAAnimationCubic 对关键帧为座标点的关键帧进行圆滑曲线相连后插值计算,这里的主要目的是使得运行的轨迹变得圆滑;
    
    kCAAnimationCubicPaced 看这个名字就知道和kCAAnimationCubic有一定联系,其实就是在kCAAnimationCubic的基础上使得动画运行变得均匀,就是系统时间内运动的距离相同,此时keyTimes以及timingFunctions也是无效的.
    
    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的 .
    

    CAKeyframeAnimation使用:

    CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
    anim.keyPath = @"position";
    
    NSValue *v1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointZero];
    NSValue *v2 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 0)];
    NSValue *v3 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    NSValue *v4 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 200)];
    anim.values = @[v1, v2, v3, v4];
    
    //每个步骤的时间
    anim.keyTimes = @[@(0.5), @(0.25), @(0.25)];
    anim.duration = 2.0;
    
    anim.removedOnCompletion = NO;
    anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [self.redView.layer addAnimation:anim forKey:nil]; 
    

    2.2 CAAnimationGroup

    特点:可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行.

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray.默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
    

    CAAnimationGroup使用:

    // 1.创建旋转动画对象
    CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animation];
    rotate.keyPath = @"transform.rotation";
    rotate.toValue = @(M_PI);
    
    // 2.创建缩放动画对象
    CABasicAnimation *scale = [CABasicAnimation animation];
    scale.keyPath = @"transform.scale";
    scale.toValue = @(0.0);
    
    // 3.平移动画
    CABasicAnimation *move = [CABasicAnimation animation];
    move.keyPath = @"transform.translation";
    move.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    
    // 4.将所有的动画添加到动画组中
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[rotate, scale, move];
    group.duration = 2.0;
    group.removedOnCompletion = NO;
    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [self.myvie.layer addAnimation:group forKey:nil];
    

    2.3 CATransition

    特点:CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。

    type:动画过渡类型

    fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
    push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush
    moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn
    reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
    cube     //立方体翻滚效果
    oglFlip  //上下左右翻转效果
    suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
    rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
    pageCurl     //向上翻页效果
    pageUnCurl   //向下翻页效果
    cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
    cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
    

    subtype:动画过渡方向

    kCATransitionFromRight
    kCATransitionFromLeft
    kCATransitionFromBottom 
    kCATransitionFromTop
    
    startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    
    endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
    

    CATransition使用:

    CATransition *anim = [CATransition animation];
    anim.type = @"cube"; // 动画过渡类型
    anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向
    anim.duration = 1; // 动画持续1s
    // 代理,动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished:
    anim.delegate = self;
    

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