上面是对于结构的介绍,下面是我的简单理解:
Redux:
Action: 一系列操作,表达发生了什么
Reducer: action,state => newState 纯函数,无副作用
改变状态,表达
Store: 获取state,更新state,监听
执行
fish_redux:
Effect:处理来自视图的意图
如点击事件,发起异步请求,这些有副作用的操作。
Go:
1.fish_redux看起来类很多,瞬间就泄气了一半,那么先把模板搞定;
Android Studio -> Preferences -> Plugins


2.使用简介:
a.先看state里面,要加载页面,那么肯定需要一个数据源,所以创建一个List datas

b.接着,获取数据并处理数据,进入effect,使用Lifecycle.initState 映射一个函数,在获取数据之后,那么就要更新state,使用dispatch指定一个定义过的action

c.在action里面定义了事件枚举,使用payload可以传值

d.reducer里面对于action事件映射函数,更新返回新的state

e.view如果有事件要执行则使用dispatch指定一个定义过的action

在b中跳转页面的初始赋值在initState可获取到

3.简单总结:
动作由需求触发,定义在action,属性在state,监听和操作在effect,effect通过传送动作在reducer中更新state。
网友评论