之前,博士和大家分享过:在游戏产业和游戏教育方面,波兰是一个非常“时髦”的国家。三月份的时候,为了让学生们在家里能够继续学习,波兰政府决定开启官方的《我的世界(Minecraft)》服务器;六月份的时候,由波兰独立游戏团队 11 bit studios 打造的生存模拟游戏《这是我的战争(This War of Mine)》获得了波兰政府认可,成为了波兰教育部的电子游戏教材。
而在游戏产业方面,我们知道:除了上面提到11 bit studios,波兰还有CDPR、Techland这样的游戏大厂。而在七月份引发热议的独立游戏《红怪(CARRION)》的开发商Phobia Game Studio也是一家波兰工作室。从上述叙述可以推测:波兰应该算是一个“游戏大国”,那么有没有市场数据来证实呢?答案是肯定的。
近日,博士留意到外媒“GameIndustry.biz”的最新消息,波兰政府机构与当地游戏产业大会(GIC)组织机构发布了一则波兰游戏产业的数据报告。报告显示:有3800万左右人口的波兰的游戏产业在2019年的总收入超过4.7亿欧元,非常厉害!
波兰游戏产业报告还透露波兰游戏相关市场自2016年便一直处于增长状态,2018至19年的增长率为32%,游戏市场收入从3.64亿欧元提升至4.79亿欧元!其中,没有任何意外的是:波兰蠢驴(CDPR)的收入占了很大一部分,这归功于我们熟知的《巫师3》的成功以及《赛博朋克2077》的热度。至于具体的数据,博士了解到:CD Projekt Red在2019年第三季度的收入有1.1亿欧元,全年收入是4亿欧元左右!这意味着波兰的游戏收入有80%都是CDPR贡献的。
五月份的时候,博士就专门写了文章《欧洲游戏龙头竞争白热化,为什么育碧的市值被波兰蠢驴超越了?》,分析了欧洲游戏开发商龙头之争,CDPR凭借着《巫师3》的热卖超越了旗下大多是“流水线”产品的育碧(Ubisoft),成为了欧洲最有价值的游戏公司!
报告还提到:波兰开发商的游戏严重依赖出口,其总收入的96%来自其他市场。换句话来说,波兰开发的游戏基本上是卖给外国人玩的;同时,波兰的游戏消费有97%流向了进口游戏。目前,波兰约有1600万名玩家,市场价值5.96亿美元,是全球第20大市场。这个数据其实满夸张的,前面博士说到波兰的人口大约是3800万,其中快一半是玩家!
另外,波兰玩家非常喜欢PC游戏,这个国家是Steam和Epic商店的第七大市场,GOG的第三大市场。波兰消费者也涉足了电竞,该国电竞市场价值为1150万美元;波兰拥有约440家游戏工作室,总计员工数为9710人,CDPR占比为10%,有超过900名员工。CDPR算是波兰游戏产业的“支柱”了。
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