转换的方向,影响形状相似性的判断。
然后,首先看一下介绍部分,有关于相似性的判断,然后,之前的特征模型理论认为两个东西,如果共同的特征越多,我们更容易把它判断为是相似的。
然后,还有一种是几何路径理论,在一个空高维的几何空间当中,如果它的路径是越短,更容易被判断为是相似的。
然后,还有一种是转换理论,然后,之前的有关于转换理论的研究,都是集中在两两个物体的转换距离,对他的相似性的影响,然后,这一篇文章要讲的是,它的不同的转换的方向,对两个物体相似性判断的影响。
然后,这种转换方向指的就是你比如说,自然界中的就是 a到b,两个物体ab,它的转换方向的不同,就是 a到b和b到a的转换,可能它的难易程度是不一样,比如说,你把杯子里的水泼出去,和把泼出去的水再回收,这种两个转换方向的难易程度是不一样的,就是你把它泼出去是要更容易的。
然后,这篇研究它是在实验中,人工的产生一种转换方向,然后,看一下这种转换方向是不是会使得,两个物体的相似性发生变化,它人工的产生a到b,和b到a的转换的难度的不同。
然后,看一下这种难度的不同,是不是会使得 a对于b的比较,和b对于a的比较产生一种不对称性,我们认为 a更相似于b而 b相对a的比较,我们认为a更相似于b,然后,看一下他的这样逻辑不符。
这个实验,他用的材料是总共是10组,然后,这5组是自然的材料,然后,这5组是人工的材料,然后,他的整个实验逻辑是这个样子。
把一个东西的变化过程在屏幕的中央呈现,然后,可以把它可以把它看作是1%,这边是100%。
然后,在屏幕的中央呈现的是一个东西,从1%~100%的这种变化过程, 当然,也有可能是100%~1%,这种呈现顺序,可以是相反的。
然后,要求被试判断,在图画当中呈现的,比如说,我们这个是1%,然后,这个是20、40、60、80%,这个是100%。
然后,最后在屏幕的左上方,呈现一个1%或100%的刺激,这是一个标准的刺激。
然后,这一个是一个比较刺激,这个比较刺激,可能是20、40、60、80%,然后,要求被试判断它有多么相似于它,而不是说告诉被试,这两个东西有多么相似非要求,他判断他有多么相似于他。
然后,看他的要求被试做1~9的评分的判断,然后,是这10组是类似的设计,然后,像那种方向的改变,还有比较自己都是费时间的。
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