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这款国产游戏,不仅教你怎么追女生,还教你好好谈恋爱

这款国产游戏,不仅教你怎么追女生,还教你好好谈恋爱

作者: f873f2d11feb | 来源:发表于2019-01-23 22:13 被阅读2次

    爱情本身并不罕见,身边人或多或少总体会过一些情愫。然而双方能够相互理解、用心经营下去的恋情却只占其中的一小部分,以至于一段长久持续的爱恋在朋友间甚至能传为佳话。

    问题出在哪?

    可能在于人们的包容。正是因为包容与妥协,观念和意见之间的小小龃龉和摩擦总会被「嗯……好吧」或是「你说得对」所掩盖,但每一次的勉为其难都让爱情剥落一部分。时移日久,丰满的爱情逐渐枯竭,两人一拍两散。

    但归根究底,造成裂痕的矛盾最初来自互不理解。因为不了解,每个选择都成了「送命题」;因为不了解,单方面的迁就造成关系失衡……

    怎样才能经营好爱情的未来?也许这款名为《拣·爱》的小清新恋爱模拟游戏能给出部分答案。

    故事从一场 GameJam 活动开始(至于为什么是 GameJam,那是因为《拣·爱》本身脱胎于一场类似的活动)。「我」遇上了一位正中好球区的女孩,于是上前搭讪,两人的关系由此拉开序幕。

    正如一切初踏爱河的男孩,接下来「我」便会遇上各种令人困扰的问题:女生向你抱怨上司时该怎么回答?周末约去影院,应该选哪部电影?接下来又该去哪吃饭?饭后两人披着月色走在小路上,氛围酝酿得刚刚好,该说什么话来表明心迹?确定关系后,走得越近越能发现对方的瑕疵,又该如何面对?

    一周目游戏时,我将游戏当成一款文字 AVG 来玩,尝试从屏幕中给出的选项里找到最合适的答案。然而结果却让我迷惑——为什么女生的态度总是好像不太满意?为什么刚认识时便抱怨过上司,在两人确立关系后又会老调重弹?碰上 bug 了吗?最重要的是,为什么我什么都没干,在游戏结局就收到了一张好人卡?

    在接连几次悲剧收场以后,我开始对这个游戏世界感到沮丧——直到在百无聊赖地四处点击后发现「我」能够在与女主角聊天时查看对方的朋友圈。

    是的,这不是文字 AVG,而是一部解谜游戏。一切界面元素均有可能与之互动并引导我们通往 Good End。

    比如说,查看了女生的朋友圈以后,「我」再也不用为看哪部电影而发愁,也知道了她所喜欢的菜系,甚至可以略过最复杂的「寻找餐馆」小游戏;在通电话到无话可说时,翻找一下身边的物品便能找到新的共通点,无话可说也因此变为无话不谈;两人发生争吵时什么都不需要干,话语便会渐渐缓和起来;当女友抱怨上司时,只需默默坐在她身旁倾听……

    在约会前用心了解和准备、瓜熟蒂落的时候毋须额外言语、挖掘二人兴趣的相似点、陪伴对方、不要一味迁就……用解谜方法找到的新答案会在结局女主写给「我」的信中化为对玩家的肯定,而这些「正确答案」也正是游戏制作者想要告诉玩家的相处锦囊。

    我知道这些「锦囊」并非放诸四海而皆准,也不能适用于一切情境中,毕竟爱情是人与人关系中最微妙、最多样化的类型之一,自然没有什么必胜妙方。但当你能够在现实生活中践行上述原则后,关系趋于正向的可能性总会提升不少,谁不喜欢建立在平等尊重基础上的细心呢?

    游戏做成这种交互形式源于主创亚恒玩《Florence》时经历的遗憾——不论玩家如何努力去尝试挽回感情,最终的结局导向都是被事先确定的。既然恋情的终结有其原因,为什么不能让玩家努力去维护感情、改写结局的走向呢?于是,《拣·爱》诞生了,玩家得以用「正确」的手法挽回那个悲剧的故事。

    考虑到游戏仅由 3 人开发完成,最终呈现出的「小体量」也就不足为奇了。《拣·爱》无论是 UI 还是操作都显得过于粗糙,而游戏流程也短得出奇,重复一遍「爱情故事」只需要十分钟左右。哪怕从一无所知到全成就通关,合计时间可能都不到一个小时。幸好,游戏的售价不过 10 元,且后续会添加更多的内容。

    相信我,这将会是值回票价的一小时。

    本作目前仅上架 Steam 平台。

    http://www.fl8.fun/gamesparadise/pcgames/jianai.html

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