美文网首页
【Unity插件】[In-game Debug Console]

【Unity插件】[In-game Debug Console]

作者: 昕昕守护者 | 来源:发表于2021-06-07 09:08 被阅读0次

    在使用Unity进行编辑器项目开发的时候,我们经常会在Console平台查看Log,以便对项目进行修改优化。
    但当使用Unity进行其他平台的开发时,例如Android,Hololens,我们无法直接在Unity中查看Log,Android可以通过Unity内部的PackageManager下载Android Logcast进行查看,Hololens则需要在Visual Studio调试的时候查看。

    这种看Log的方法在单独测试一个平台设备时使用很方便,当需要不同平台同时测试时,就可能带来混乱。
    好在有两个好用的Unity插件,”In-game Debug Console“和”Runtime Inspector&Hierarchy“。

    In-game Debug Console

    按照字面意思很好理解这个插件,就是在项目运行中查看Console界面。

    1.打开Asset Store,下载In-game Debug Console插件并将其导入所需要的项目中。

    2.找到导入文件夹目录下的IngameDebugConsole的预制体,把它拖入场景中。(只需直接放在Hierarchy面板上)

    3.运行,会出现如下效果。(手机端)

    点击后。

    Runtime Inspector&Hierarchy

    1.打开Asset Store,下载Runtime Inspector&Hierarchy插件并将其导入所需要的项目中。

    2.找到导入文件夹目录下的RuntimeHierarchyRuntimeInspector的预制体,把它们拖入场景的Canvas中,若没有Canvas则创建一个。(两个预制体初始位置会重合,所以要根据需求调整位置)。

    3.点击RuntimeHierarchy预制体,将RuntimeInspector拖到Connected Inspector上,同理,将RuntimeHierarchy拖到Connected Hierarchy上。

    4.运行,会出现如下效果,(手机端)其中每个面板选项都像Unity中一样可以拓展。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:【Unity插件】[In-game Debug Console]

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qpposltx.html