除了使用GCD创建单例和oc不同,其他几乎一致
1)队列创建
获取系统存在的全局队列
Global Dispatch Queue 有4个执行优先级:
.userInitiated 高
.default 正常
.utility 低
.background 非常低的优先级(这个优先级只用于不太关心完成时间的真正的后 台任务)
运行在主线程的Main Dispatch Queue
2)添加任务到队列
sync同步追加Block块
同步追加Block块,与上面相反。在追加Block结束之前,sync函数会一直等待,等待队列前面的所有任务完成后才能执行追加的任务。
3)暂停或者继续队列
这两个函数是异步的,而且只在不同的blocks之间生效,对已经正在执行的任务没有影响。suspend()后,追加到Dispatch Queue中尚未执行的任务在此之后停止执行。而resume()则使得这些任务能够继续执行。
4) 只执行一次
过去dispatch_once中的代码块在应用程序里面只执行一次,无论是不是多线程。因此其可以用来实现单例模式,安全,简洁,方便。在Swift3中,dispatch_once被废弃了,我们要替换成其他全局或者静态变量和常量.
5) asyncAfter 延迟调用
asyncAfter 并不是在指定时间后执行任务处理,而是在指定时间后把任务追加到queue里面。因此会有少许延迟。注意,我们不能(直接)取消我们已经提交到 asyncAfter 里的代码。
如果需要取消正在等待执行的Block操作,我们可以先将这个Block封装到DispatchWorkItem对象中,然后对其发送cancle,来取消一个正在等待执行的block
6)GCD 队列组
多个任务全部结束后做一个全部结束的处理
async(group:):用来监视一组block对象的完成,你可以同步或异步地监视
notify():用来汇总结果,所有任务结束汇总,不阻塞当前线程
wait():等待直到所有任务执行结束,中途不能取消,阻塞当前线程
运行结果:
执行结果:
7)指定次数的Block加到队列中
DispatchQueue.concurrentPerform函数是sync函数和Dispatch Group的关联API。按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等待全部处理执行结束。 因为concurrentPerform函数也与sync函数一样,会等待处理结束,因此推荐在async函数中异步执行concurrentPerform函数。concurrentPerform函数可以实现高性能的循环迭代。
8)信号,信号量
DispatchSemaphore(value: ):用于创建信号量,可以指定初始化信号量计数值
semaphore.wait():会判断信号量,如果为1,则往下执行。如果是0,则等待。
semaphore.signal():代表运行结束,信号量加1,有等待的任务这个时候才会继续执行。
信号量解决的问题如下:,下面程序会无序打印:
//使用信号量保证正确性
//创建一个初始计数值为1的信号
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