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Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置

Unity UGUI获取鼠标在屏幕的准确点击位置

作者: 合肥黑 | 来源:发表于2021-12-03 14:58 被阅读0次

参考
屏幕坐标(Input.mousePosition)转换UI坐标
unity鼠标点击处生成UI
【Unity API 翻译】UGUI 屏幕坐标转UI坐标方法 – ScreenPointToLocalPointInRectangle()

一、方式一
1.屏幕坐标

屏幕坐标的起点位置 左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height)。我们在Unity中使用Input.mousePosition获取的鼠标的坐标,就是屏幕坐标。将如下脚本挂在canvas上,测试结果如下:

public class UIClick : MonoBehaviour
{
    public Transform img; //要改变位置的UI

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Vector2 pos = Input.mousePosition;
            Debug.Log("screen w:" + Screen.width + ", h:" + Screen.height);
            Debug.Log("click pos x:" + pos.x + ",pos y:" + pos.y);
        }
    }
}
2.UI坐标

UI坐标的起点位置是屏幕中心点,如果想实现一个鼠标点击到哪,图片就出现在哪,需要将屏幕坐标Input.mousePosition转化为UI坐标。比如屏幕坐标值是(Screen.width/2,Screen.height/2),在UI坐标里正好是0

public class UIClick : MonoBehaviour
{
    public Transform img; //要改变位置的UI

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Vector2 pos = Input.mousePosition;
            Debug.Log("screen w:" + Screen.width + ", h:" + Screen.height);
            Debug.Log("click pos x:" + pos.x + ",pos y:" + pos.y);

            float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
            float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
            Vector2 tranPos = new Vector2(X, Y);
            img.localPosition = tranPos;
        }
    }
}

上面这个代码,运行起来后,切换屏幕分辨率,就会发现错位了:


image.png

这是因为当前的Canvas做了屏幕适配:


image.png
可以使用sizeDelta得到缩放后的尺寸:
public class UIClick : MonoBehaviour
{
    public Transform img; //要改变位置的UI

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Vector2 pos = Input.mousePosition;
            Debug.Log("screen w:" + Screen.width + ", h:" + Screen.height);
            Debug.Log("click pos x:" + pos.x + ",pos y:" + pos.y);

            float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
            float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
            Vector2 tranPos = new Vector2(X, Y);
            img.localPosition = tranPos;

            //得到画布的尺寸
            Vector2 uisize = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
            Debug.Log("sizeDelta w:" + uisize.x + ", h:" + uisize.y);
        }
    }
}

当前分辨率为1280*3000,点击屏幕右上角,得到如下数据


image.png

按照比例缩放即可:
缩放后的坐标除以缩放前的坐标=缩放后的屏幕尺寸除以缩放前的屏幕尺寸=uisize.x/Screen.width
变形一下得到最终位置:

public class UIClick : MonoBehaviour
{
    public Transform img; //要改变位置的UI

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Vector2 pos = Input.mousePosition;
            Debug.Log("screen w:" + Screen.width + ", h:" + Screen.height);
            Debug.Log("click pos x:" + pos.x + ",pos y:" + pos.y);

            float X = Input.mousePosition.x - Screen.width / 2f;
            float Y = Input.mousePosition.y - Screen.height / 2f;
            Vector2 tranPos = new Vector2(X, Y);
            img.localPosition = tranPos;

            //得到画布的尺寸
            Vector2 uisize = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
            Debug.Log("sizeDelta w:" + uisize.x + ", h:" + uisize.y);

            Vector2 finalPos = new Vector2(X * (uisize.x / Screen.width), Y * (uisize.y / Screen.height));
            img.localPosition = finalPos;
        }
    }
}
二、方式二
public class UIClick : MonoBehaviour
{
    public Transform img; //要改变位置的UI

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            //屏幕坐标转换世界坐标
            var camera = this.GetComponent<Canvas>().worldCamera;
            Vector3 worldPos = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            //世界坐标转换位本地坐标
            Vector2 uiPos = this.transform.InverseTransformPoint(worldPos);
            img.localPosition = uiPos;
        }
    }
}
三、方式三
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
RectTransform rect,
Vector2 screenPoint,
Camera cam,
out Vector2 localPoint);

参数 rect:

这个参数需要你提供一个父物体的RectTransform。因为这个方法是取得UI坐标,而UI坐标都是局部坐标,所以一定需要一个父物体,才能计算出局部坐标。(有父物体才有局部坐标对吧!)

最后,这个方法就会把屏幕上的点转化为这个父物体下的局部坐标。

参数 screenPoint:

这个参数需要你提供一个屏幕空间 的坐标 (屏幕坐标)。

最后,这个方法会把这个屏幕坐标 转化为ui坐标。

参数 cam:

这个参数需要你指定一个相机。

因为UI坐标是根据相机来确定的。(如果Canvas是Screen Space-overlay模式,cam参数应为null)

参数 localPoint:

这个参数需要你提供一个装"返回值"的容器给方法。(如果不能理解高级参数out,可以在这里了解下:https://www.cnblogs.com/linfenghp/p/6618580.html)

最后,这个方法会把屏幕点的UI坐标的结果,装到这个变量中。、

你也可以这样理解:你给指定一个Vector2变量给这个参数,这个方法最后会把转换好的UI坐标赋值给你指定的这个变量。

返回值 - bool类型:

这个方法有一个返回值,但是我自己没使用过这个返回值(感觉用处不大?)。

官方的说法是:这个返回值是,判断此点是否在Rect所在的平面上。

如果在,就返回true。

public class UIClick : MonoBehaviour
{
    public Transform img; //要改变位置的UI

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            var camera = this.GetComponent<Canvas>().worldCamera;
            Vector2 uipos = Vector3.one;
            RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
                this.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition, camera, out uipos);
            img.localPosition = uipos;
        }
    }
}

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