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day10-笔记

day10-笔记

作者: 小先生_8bfd | 来源:发表于2018-07-27 20:32 被阅读0次

1.pygame

import pygame

if name == 'main':
# 1.初始化pygame
pygame.init()

# 2.创建游戏窗口
# set_mode((宽度, 高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

# 3.游戏循环
while True:
    # 检测事件
    for event in pygame.event.get():
        pass
        # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戏
            print('关闭按钮被点击')
            exit()

    # 其他操作

2.显示文字
import pygame

if name == 'main':

 pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
 # 设置窗口的背景颜色
 screen.fill((255, 255, 255))

1.创建字体对象(找一只笔)

创建系统字体

 SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
 name -> 字体名
 size -> 字体大小
 bold -> 加粗
italic -> 倾斜

创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)

2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)

render(self, text, antialias, color, background=None)
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255
(255,0,0) -> 红色
(0,255,0) -> 绿色
(0,0,255) -> 蓝色
(0,0,0) -> 黑色
(255,255,255) -> 白色
(X,X,X) -> 灰色

surface = font.render('你好, python', True, (0, 255, 0))
3.将内容添加到窗口上(画到纸上)

blit(需要显示的对象, 显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据

4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)

 pygame.display.flip()
 # 游戏循环
while True:
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
     exit()

3.显示图片

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
 # 1.获取图片对象
image = pygame.image.load('./images/luffy.jpeg')

a.获取图片大小

get_size()
    """
 image_size = image.get_size()
print(image_size)

b.形变:
transform:形变包含缩放、旋转和平移

scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的对象

image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))

旋转
rotate(旋转对象, 旋转角度) --- 角度是0-360对应的度数

image = pygame.transform.rotate(image, -90)

 def rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)

image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)

2.将图片对象渲染到窗口上

screen.blit(image, (0, 0))
 # screen.blit(image,(60, 60))

3.展示在屏幕上

 pygame.display.flip()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

4.显示图形

import pygame

if name == 'main':

pygame.init()
 screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
 screen.fill((255, 255, 255))

1.画直线

line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
 Surface -> 画在哪个地方
 color -> 线的颜色
start_pos -> 起点
 end_pos -> 终点
width -> 线的宽度

 pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 2)
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (0, 0), (130, 100), 2)
 lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1)

 pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(10, 10), (200, 50), (100, 100)])

画矩形

rect(位置,颜色,(x,y,width,height))

pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(0,0,200,200),2)

2.画曲线

arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect -> (x, y, width, height)矩形
start_angle
stop_angle

from math import pi
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 100, 200), pi+pi/4, pi*2-pi/4)

3.画圆

 circle(位置, 颜色, 圆心位置, 半径, width=0)

import random
 pygame.draw.circle(screen,\
            (random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),\
            (400,200),100)

画椭圆

    ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 200, 80), 1)

将内容展示在屏幕上

    pygame.display.flip()
 while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

5.动画原理

import pygame
if name == 'main':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()

    x += 1
    y += 1
    screen.fill((255,255,255))
    pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
    pygame.display.flip()

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