大家好,我是紫狮财经CEO,Hyrik老师(hyrik2020)。废话不多说今天给大家推荐一款羊毛党的福利——泰肯星球。
泰肯星球
泰肯星球(Token Planets)是一款经营+养成类的游戏,想要成搭建一个集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈。
泰肯星球前期采用EOS公链+泰肯链的系统,将核心数据上EOS公链,非核心数据上泰肯链。等到EOS性能和可扩展性提升到商用级别的时候,就会将所有数据统一上EOS链。为了防止中心化的顾虑,泰肯星球在泰肯链中搭建监督程序,对所有人开放游戏规则和数据的监督、分析及验证的权限。任何人都可以直接运行监督秳序,循环验证所有区块(也可以 验证特定区块)是否被篡改。
泰肯星球分为三个阶段:拓荒时代、掘金时代 和折跃时代。
拓荒时代(2018Q2~2019年Q1):
目前处于第一个时代拓荒时代,玩家可以在泰肯星球“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,前期是由团队自主研发出泰肯农场、泰肯矿场等作为主的应用场景,吸引第三方开发团队入驻泰肯星球,丰富整个游戏生态。
掘金时代(2019年Q2~2020年Q4):
不断丰富游戏可玩性,从横向来看,将进一步扩大游戏场景的数量,加入各种游戏元素,玩家的互动性,提升游戏的娱乐性。从纵向来看,将会以 TKC (泰肯星球的通证)为核心纽带,不断充实各个星球出产资源得交叉使用。
折跃时代(2021年Q2~2022年Q2):
一方面引入第三方开发者或服务商,进一步吸引更多的第三方内容创造者加入,源源不断拓展海量的应用场景;另一方面,为了让第三方服务商在提供优质服务的同时,更好地获得收益,也将打造广告投放、渠道分发系统,为泰肯星球注入更多经济活力。
随着区块链公链技术的发展越发成熟,一旦性能和可扩展性得到解决之后,游戏中大部分的算法、规则、数据也将上公链,成为真正意义上分布式应用(DApp)。
怎样玩?
目前可以支持在泰肯星球微信服务号端口登录(微信搜索泰肯星球),也可以通过微信服务号端口下载IOS APP和安卓APP使用。
目前泰肯星球界面可以看到两个星球和一个贸易站,每个星球都代表一种玩法:
泰肯农场
在农场中每个人都有十块土地,玩法和QQ农场差不多。玩家通过在农场种植作物,等待成熟之后获得相应的泰肯币,再播种等待成熟不断循环。其中泰肯币总计10亿枚,5亿枚是通过种菜获得。作物生长的过程就是挖矿的过程,不同作物种子算力值是不同的,白菜的种子的算力是最低的,同时也是种子数量也是无限的。
获得种子的方式有三种:
第一种是通过做日常任务获得免费种子
第二种是通过邀请他人获得玉米种子
第三种是通过做偷菜会有几率获得免费种子。
除了正常种菜获得收益玩家还可通过偷菜获得额外的泰肯币,一共可以偷取其他玩家200次,之后就会进入CD30分钟,时间到了就可继续偷菜。
目前工具一共有四个:
创世唱机(参与预约的玩家可以获得):可以让植物增加一倍算力。
汪星人(参与比特派活动可以获得):可以减少50%的被偷损失。
铲子:铲除未成熟作物,铲除后种子不会返还,收获期作物不能铲除。
一键收菜:可以一次性将成熟作物收取,需要用铁矿贡献值15000+硅晶贡献值9000+氦-3贡献值6000兑换。
泰肯矿场:
泰肯矿场是泰肯星球“第一个 自循环绊济体系”应用。每个玩家可以使用100TKC购买一块土地(仅能购买一块),购买土地后可选择一种矿种进行挖矿,矿种分为铁矿、硅晶、氦-3,其矿产资源的供需比为0.98:0.97:1.09,高于1的为产能过剩。选择好矿种之后会免费获得1座采集器和1座仓库,初始等级1级。每经过一段时间就可以挖到一次矿,要及时把采集器内的矿收取到仓库,采集器内的容量满了将不再出矿。想要提升挖矿的效率和容量的方法有两个:扩建和升级。
扩建:
玩家可以花费TKC扩建采集器和仓库,除初始赠送的还可扩建4座采集器和4座仓库。采集器每座250TKC,仓库每座200TKC。
升级:
采集器和仓库除了扩建还可通过升级提升效率和容量,升级需要达到两个条件:一定的贡献值和人力,人力就需要去人力市场去招工,你可以每个人支付0.1KTC,不过佣金越高获得人力的概率就越大。
仓库可存放三种资源,升级或扩建时,三种资源的容量将同时加大。挖出的资源可用于贡献,以便于解锁和升级游戏道具。也可直接将挖出的矿放在资源交易中卖掉。
如果游戏中途想更换矿场类型,需要花费500KTC,更换次数越多,费用越昂贵。
贸易站:
泰肯贸易站是整个泰肯星球癿商品交易市场,其作为整个游戏各种游戏道具、资源的买卖载体,玩家可以交易土地、矿产资源以及各类商品和服务。贸易站目前分为两部分资源交易和招工市场。
资源交易:
资源交易目前可以交易铁矿、硅晶和氦-3三种资源。为了防止砸盘拉盘的出现,铁矿的价格被稳定在0.34~0.4TKC,硅晶的价格被稳定在0.51~0.61TKC,氦-3的价格被稳定在0.67~0.81TKC。买卖的方式和交易所差不多,可以挂单。
招工市场:
如果想升级矿场的采集器和仓库,在所需贡献条件满足后,通过支付TKC来招工(≥0.1TKC),招工过程中可以修改薪资,但只能调高,不能降低。
打工是玩家的另一个获利来源,打工的CD为2小时,每次可获得20次打工机会,每个订单只能打工一次。
游戏收益
游戏收益主要就是TKC币,获得的方式有以下几种:
1,种菜(挖矿)获取TKC币;
2,偷菜获取TKC币;
3,资源买卖获取TKC币;
4,打工获取TKC币;
5,邀请好友获取TKC币;
下图是TKC/EOS的交易K线图:
目前TKC已经上线了Newdex、FINDEX和DEXEOS等交易所,开放自由交易。目前游戏内TKC处于维护中,泰肯星球充提功能将在1月12日(周六)上午11:00开放,到时就可以正常充提了。
目前DAPP成为下一个风口已经成为一个共识,而很多资本势力方在抢EOS生态入口,有点像移动互联网的应用商店,谁最终能掌握这个入口,如果EOS生态在2020年真能牛逼,那么将会是一个非常赚钱的项目,如果有兴趣可以体验一下这种游戏的经济模型,对于后期甄别优质DAPP项目会有所帮助。
以上都是个人观点,当然我说的也不一定是对的,或者漏洞百出、仅仅是个人的经验和一些建议,仅仅作为学习和了解参考。不构成任何投资意见,同时我欢迎大家随时留言沟通交流和各抒己见!大家互相学习共同进步。
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最后还是那句话,2018年是区块链发展元年,2019年区块链的发展趋势会更倾向于落地和与传统行业结合,让更多数然人们想感受互联网一样感受到它的存在。所以不希望大家一次次的错过风口。你将会像当年错过互联网时代、错过电商、错过微商时代一样,再一次错过整个区块链时代。
写文章总要有结束语,最后用一段话来做结束语:
1、关于区块链发展:短期是底层技术,中期是应用场景,长期是改造社会。
2、关于区块链参与各方:币圈看到流量,链圈看到共识,玄学圈看到革命。
3、关于区块链怎么改造社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济,长期是社会。
4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具,短期是公链,中期是轻应用,长期是去中介化场景。
5、关于炒币:长期看人口,中期看供求,短期看监管。
6、关于区块链本质:一边是技术,一边是通证,一边是社区,链币社区不分家。
7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统,长期看DAPP生态。
8、关于通证模型:短期看发币上市,中期看总量机制,长期看生态使用,终极看通证经济体的参与各方利益平衡。
9、关于社区治理:短期是自发自理,中期是社区政治,长期是代码法治。
10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织,以后是通证社区,终极是人的自由联合。
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