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关于GCD使用的一些函数

关于GCD使用的一些函数

作者: 小枫0804 | 来源:发表于2017-03-07 10:17 被阅读0次

    同步

    所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。

    同步代码如下:

    dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"A");});dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"B");});// 先输出 A 后输出 B 。

    异步

    异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者立刻得到结果就执行下面的功能。

    异步代码如下:

    dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_async(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"A");});dispatch_async(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"B");});// 可能先输出 A 后输出 B ,也可能先输出 B 后输出 A。因为异步下是没执行完就执行下面的功能

    并行与并发区别

    当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态.这种方式我们称之为并发(Concurrent).

    当系统有一个以上 CPU 时,则线程的操作有可能非并发.当一个 CPU 执行一个线程时,另一个CPU 可以执行另一个线程,两个线程互不抢占 CPU 资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)

    分配队列

    串行队列(一个队列一个队列的执行):

    主队列。最常见的串行队列。使用dispatch_get_main_queue()获得。

    自己创建的串行队列。

    dispatch_queue_tserialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    或者

    dispatch_queue_tserialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue",NULL);

    并发队列(几个队列“同时”执行):

    系统队列

    #defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2// 高#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0// 默认#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)// 低#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN//最低

    dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(XXXX,0);// 并发队列  XXXX 表示 上面的四个参数,

    自己创建的并发队列

    dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    补充:

    dispatch_set_target_queue()用法:

    设置自己创建队列的目标队列,使创建的队列优先级和目标队列一样。

    http://blog.csdn.net/growinggiant/article/details/41077221

    上文中说了种情况:

    一般都是把一个任务放到一个串行的queue中,如果这个任务被拆分了,被放置到多个串行的 queue 中,但实际还是需要这个任务同步执行,那么就会有问题,因为多个串行 queue 之间是并行的。

    那该如何是好呢?

    这是就可以使用dispatch_set_target_queue了。

    如果将多个串行的 queue 使用dispatch_set_target_queue指定到了同一目标,那么着多个串行 queue 在目标 queue 上就是同步执行的,不再是并行执行。

    除了上面链接中说到的用处外(也可以用别的方式替代),感觉没多大用处?!

    分配组

    关于使用分配组,我用到的情况就是这个情形下:执行 A 任务,B任务后(A B 可以同时做),最后再做 C 任务。

    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{  // A 任务});dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{  // B 任务});dispatch_group_notify(group, concurrentQueue, ^{  // C 任务});

    分配屏障

    我们使用分配屏障会等当前队列执行处理全部结束后,再将指定的处理追加到该队列上,然后再由分配屏障追加 的处理执行完毕后,当前队列才恢复为一般的动作,追加到该队列的处理又开始执行。

    代码如下

    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(0,0);dispatch_async(myQueue, ^{  NSLog(@"123");});dispatch_async(myQueue, ^{  NSLog(@"456");});dispatch_barrier_async(myQueue, ^{  NSLog(@"789");});dispatch_async(myQueue, ^{  NSLog(@"10");});

    举个例子

    我们都会对数据进行读写操作,为了防止多个线程对数据进行安全访问。我们需要使用锁来实现某种同步机制。

    在 GCD 出现之前,有两种办法:

    采用内置的“同步块”

    - (void) synchronizationMethod{@synchronized(self) {// 使用同步块}  }

    直接使用 NSLock 对象(也可以使用 NSRecursiveLock 这种递归锁)。

    _lock = [[NSLockalloc] init];  - (void) synchronizationMethod{      [_lock lock];//NSLock 对象方式[_lock unlock];  }

    互斥锁分为 递归锁 和 非递归锁。

    同一个线程可以多次获取同一个递归锁,不会产生死锁。

    如果一个线程多次获取同一个非递归锁,则会产生死锁。

    这两种方法都很好,不过也有其缺陷。比方说:

    在极端情况下,同步块会导致死锁,另外,其效率也不见得高.

    滥用@sychronized(self)会很危险,因为所有同步块都会彼此抢夺同一个锁。要是有很多歌属性都这么写的话,那么每个属性的同步块都要等其他所有同步块执行完毕才能执行,这也许不是我们想要的结果。

    我们可以使用 “串行同步队列”,将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。

    _serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);- (NSString*) someString{    __blockNSString*localSomeString;    __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_sync(_serialQueue, ^{        localSomeString = wakeSelf.someString;    });returnlocalSomeString;}- (void) setSomeString:(NSString*)someString{    __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_sync(_serialQueue, ^{        wakeSelf.someString= someString;    });}

    还可以进一步优化。设置方法并不一定非得是同步的。设置实例变量所用的块,并不需要向设置返回什么值。也就是可以修改成如下:

    - (void) setSomeString:(NSString*)someString{    __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_async(_serialQueue, ^{        wakeSelf.someString= someString;    });}

    但经过测试一下程序性能,那么可能会发现这种写法比原来慢,因为执行异步派发时,需要拷贝块。若拷贝所用的时间明显超过执行块所花的时间,则这种做法将比原来更慢。

    多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快一些的代码来。

    _concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);- (NSString*) someString{    __blockNSString*localSomeString;    __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{        localSomeString = wakeSelf.someString;    });returnlocalSomeString;}- (void) setSomeString:(NSString*)someString{    __weaktypeof(self) wakeSelf =self;    dispatch_barrier_sync(_concurrentQueue, ^{// 同步屏障wakeSelf.someString= someString;    });}

    GCD VS NSOperation

    GCD 的优点:

    1. GCD 提供的dispatch_after支持调度下一个操作的开始时间而不是直接进入睡眠。

    2. NSOperation 中没有类似dispatch_source_t,dispatch_io,dispatch_data_t,dispatch_semaphore_t等操作。

    NSOperation 的优点:

    1. GCD 没有操作依赖。我们可以让一个 Operation 依赖于另一个 Operation,这样的话尽管两个 Operation 处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;

    2. GCD 没有操作优先级(GCD 有队列优先级),能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在 GCD 中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;

    3. GCD 没有 KVO。NSOperation 可以监听一个 Operation 是否完成或取消,这样能比GCD 更加有效地掌控我们执行的后台任务

    4. 在NSOperationQueue 中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而 GCD 没法停止已经加入 queue 的 Block(其实是有的,但需要许多复杂的代码)

    5. 我们能够对 NSOperation 进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将 block 任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。

    使用dispatch_once创建单例

    直接上代码:

    //保存单例对象的静态全局变量staticid_instance;  + (instancetype)sharedTools {return[[selfalloc]init];  }//在调用alloc方法之后,最终会调用allocWithZone方法+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone {//保证分配内存的代码只执行一次staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{          _instance = [superallocWithZone:zone];      });return_instance;  }//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行- (id)copyWithZone:(NSZone*)zone {returnself;  }//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone*)zone {returnself;  }#if __has_feature(objc_arc)

    //如果是ARC环境#else//如果不是ARC环境//既然是单例对象,总不能被人给销毁了吧,一旦销毁了,分配内存的代码已经执行过了,就再也不能创建对象了。所以覆盖掉release操作- (onewayvoid)release {  }//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行- (instancetype)retain {returnself;  }//为了便于识别,这里返回 MAXFLOAT ,别的程序员看到这个数据,就能意识到这是单例了。纯属装逼……- (NSUInteger)retainCount {returnMAXFLOAT;  }#endif

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