同步
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。
同步代码如下:
dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"A");});dispatch_sync(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"B");});// 先输出 A 后输出 B 。
异步
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者立刻得到结果就执行下面的功能。
异步代码如下:
dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_async(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"A");});dispatch_async(concurrentQueue, ^(){NSLog(@"B");});// 可能先输出 A 后输出 B ,也可能先输出 B 后输出 A。因为异步下是没执行完就执行下面的功能
并行与并发区别
当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态.这种方式我们称之为并发(Concurrent).
当系统有一个以上 CPU 时,则线程的操作有可能非并发.当一个 CPU 执行一个线程时,另一个CPU 可以执行另一个线程,两个线程互不抢占 CPU 资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)
分配队列
串行队列(一个队列一个队列的执行):
主队列。最常见的串行队列。使用dispatch_get_main_queue()获得。
自己创建的串行队列。
dispatch_queue_tserialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
或者
dispatch_queue_tserialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue",NULL);
并发队列(几个队列“同时”执行):
系统队列
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH2// 高#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0// 默认#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)// 低#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN//最低
dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_get_global_queue(XXXX,0);// 并发队列 XXXX 表示 上面的四个参数,
自己创建的并发队列
dispatch_queue_tconcurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
补充:
dispatch_set_target_queue()用法:
设置自己创建队列的目标队列,使创建的队列优先级和目标队列一样。
http://blog.csdn.net/growinggiant/article/details/41077221
上文中说了种情况:
一般都是把一个任务放到一个串行的queue中,如果这个任务被拆分了,被放置到多个串行的 queue 中,但实际还是需要这个任务同步执行,那么就会有问题,因为多个串行 queue 之间是并行的。
那该如何是好呢?
这是就可以使用dispatch_set_target_queue了。
如果将多个串行的 queue 使用dispatch_set_target_queue指定到了同一目标,那么着多个串行 queue 在目标 queue 上就是同步执行的,不再是并行执行。
除了上面链接中说到的用处外(也可以用别的方式替代),感觉没多大用处?!
分配组
关于使用分配组,我用到的情况就是这个情形下:执行 A 任务,B任务后(A B 可以同时做),最后再做 C 任务。
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{ // A 任务});dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{ // B 任务});dispatch_group_notify(group, concurrentQueue, ^{ // C 任务});
分配屏障
我们使用分配屏障会等当前队列执行处理全部结束后,再将指定的处理追加到该队列上,然后再由分配屏障追加 的处理执行完毕后,当前队列才恢复为一般的动作,追加到该队列的处理又开始执行。
代码如下
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_get_global_queue(0,0);dispatch_async(myQueue, ^{ NSLog(@"123");});dispatch_async(myQueue, ^{ NSLog(@"456");});dispatch_barrier_async(myQueue, ^{ NSLog(@"789");});dispatch_async(myQueue, ^{ NSLog(@"10");});
举个例子
我们都会对数据进行读写操作,为了防止多个线程对数据进行安全访问。我们需要使用锁来实现某种同步机制。
在 GCD 出现之前,有两种办法:
采用内置的“同步块”
- (void) synchronizationMethod{@synchronized(self) {// 使用同步块} }
直接使用 NSLock 对象(也可以使用 NSRecursiveLock 这种递归锁)。
_lock = [[NSLockalloc] init]; - (void) synchronizationMethod{ [_lock lock];//NSLock 对象方式[_lock unlock]; }
互斥锁分为 递归锁 和 非递归锁。
同一个线程可以多次获取同一个递归锁,不会产生死锁。
如果一个线程多次获取同一个非递归锁,则会产生死锁。
这两种方法都很好,不过也有其缺陷。比方说:
在极端情况下,同步块会导致死锁,另外,其效率也不见得高.
滥用@sychronized(self)会很危险,因为所有同步块都会彼此抢夺同一个锁。要是有很多歌属性都这么写的话,那么每个属性的同步块都要等其他所有同步块执行完毕才能执行,这也许不是我们想要的结果。
我们可以使用 “串行同步队列”,将读取操作及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。
_serialQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);- (NSString*) someString{ __blockNSString*localSomeString; __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_sync(_serialQueue, ^{ localSomeString = wakeSelf.someString; });returnlocalSomeString;}- (void) setSomeString:(NSString*)someString{ __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_sync(_serialQueue, ^{ wakeSelf.someString= someString; });}
还可以进一步优化。设置方法并不一定非得是同步的。设置实例变量所用的块,并不需要向设置返回什么值。也就是可以修改成如下:
- (void) setSomeString:(NSString*)someString{ __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_async(_serialQueue, ^{ wakeSelf.someString= someString; });}
但经过测试一下程序性能,那么可能会发现这种写法比原来慢,因为执行异步派发时,需要拷贝块。若拷贝所用的时间明显超过执行块所花的时间,则这种做法将比原来更慢。
多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,还能写出更快一些的代码来。
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("me.iYiming.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);- (NSString*) someString{ __blockNSString*localSomeString; __weaktypeof(self) wakeSelf =self;dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{ localSomeString = wakeSelf.someString; });returnlocalSomeString;}- (void) setSomeString:(NSString*)someString{ __weaktypeof(self) wakeSelf =self; dispatch_barrier_sync(_concurrentQueue, ^{// 同步屏障wakeSelf.someString= someString; });}
GCD VS NSOperation
GCD 的优点:
1. GCD 提供的dispatch_after支持调度下一个操作的开始时间而不是直接进入睡眠。
2. NSOperation 中没有类似dispatch_source_t,dispatch_io,dispatch_data_t,dispatch_semaphore_t等操作。
NSOperation 的优点:
1. GCD 没有操作依赖。我们可以让一个 Operation 依赖于另一个 Operation,这样的话尽管两个 Operation 处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;
2. GCD 没有操作优先级(GCD 有队列优先级),能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在 GCD 中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;
3. GCD 没有 KVO。NSOperation 可以监听一个 Operation 是否完成或取消,这样能比GCD 更加有效地掌控我们执行的后台任务
4. 在NSOperationQueue 中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而 GCD 没法停止已经加入 queue 的 Block(其实是有的,但需要许多复杂的代码)
5. 我们能够对 NSOperation 进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将 block 任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。
使用dispatch_once创建单例
直接上代码:
//保存单例对象的静态全局变量staticid_instance; + (instancetype)sharedTools {return[[selfalloc]init]; }//在调用alloc方法之后,最终会调用allocWithZone方法+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone {//保证分配内存的代码只执行一次staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [superallocWithZone:zone]; });return_instance; }//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行- (id)copyWithZone:(NSZone*)zone {returnself; }//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone*)zone {returnself; }#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC环境#else//如果不是ARC环境//既然是单例对象,总不能被人给销毁了吧,一旦销毁了,分配内存的代码已经执行过了,就再也不能创建对象了。所以覆盖掉release操作- (onewayvoid)release { }//这是个对象方法,既然有对象而且是单例,那么调用者就是这个单例对象了,那就返回调用的对象就行- (instancetype)retain {returnself; }//为了便于识别,这里返回 MAXFLOAT ,别的程序员看到这个数据,就能意识到这是单例了。纯属装逼……- (NSUInteger)retainCount {returnMAXFLOAT; }#endif
原文链接:http://www.jianshu.com/p/6a0fd59e8d2f
网友评论