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作者: 大熊阿佐格 | 来源:发表于2020-06-14 18:24 被阅读0次

对画布显示的调整


第一行为快速选择工具,第二行为3d模型,第三行为2.5 d笔刷。


选择要使用的工具,直接在画布上拉一下就出来。虽然看起来是歪的,但并不影响模型的真实情况。


同一模型多拉几次,但是生效的只有最后一次。


点击编辑,进入编辑状态,ctrl+n,将多余部分删除。可以对模型进行编辑了。


鼠标在模型上时,作为雕刻状态。

空白区域默认可以用左键进行旋转。

平移是alt+左键。

缩放是ctrl+右键。

这只是对视图的操作。


透视:一般情况下为正交视图,一般情况下需要切换为透视视图,正交视图和透视视图有时候差距会很大。

地网格,上面有xyz三个轴向上的选择,激活哪个就会出现相对应的轴平面。

移动时,按一下shift。

poly f  模型边框。查看模型布线结构。

透明:激活编辑不透明。将不在编辑状态的物体透明显示,显示区别就是有没有开启幽灵模式。

孤立:只显示当前模型。

爆炸视图

一般先从基础形体开始,进行初步设置,然后给与一定的变形。或者利用现有模型。进一步再雕刻。

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