对画布显示的调整
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第一行为快速选择工具,第二行为3d模型,第三行为2.5 d笔刷。
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选择要使用的工具,直接在画布上拉一下就出来。虽然看起来是歪的,但并不影响模型的真实情况。
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同一模型多拉几次,但是生效的只有最后一次。
点击编辑,进入编辑状态,ctrl+n,将多余部分删除。可以对模型进行编辑了。
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鼠标在模型上时,作为雕刻状态。
空白区域默认可以用左键进行旋转。
平移是alt+左键。
缩放是ctrl+右键。
这只是对视图的操作。
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透视:一般情况下为正交视图,一般情况下需要切换为透视视图,正交视图和透视视图有时候差距会很大。
地网格,上面有xyz三个轴向上的选择,激活哪个就会出现相对应的轴平面。
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poly f 模型边框。查看模型布线结构。
透明:激活编辑不透明。将不在编辑状态的物体透明显示,显示区别就是有没有开启幽灵模式。
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孤立:只显示当前模型。
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一般先从基础形体开始,进行初步设置,然后给与一定的变形。或者利用现有模型。进一步再雕刻。
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