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《品牌赋能》:可以复制的英雄

《品牌赋能》:可以复制的英雄

作者: 个体进化论 | 来源:发表于2020-04-17 14:23 被阅读0次
第一幕:启程

1、平凡的世界。介绍英雄(现在还只是主角)的生活环境。为观众提供对英雄的全面理解,以及他的成长历史、文化等等。同时我们也了解到英雄心中的不满和厌倦感,这预示着它的转变。

2、冒险的召唤。我们目睹了一些事件的发生,这些事件要求英雄站出来,创造自己的历史。

3、拒绝召唤。无论是我们的英雄自己,还是他身边的其他人,都对英雄是否能够承担召唤要求的任务表示怀疑。

4、寻求导师帮助。我们的英雄会遇到一个更智慧的角色,或力量(来自外部或者内部)为英雄提供其所需的知识和眼界。

第二幕:出发

5、离开家门。英雄离开了舒适的家庭环境,开始未知的旅程。

6、考验盟友和敌人。我们的英雄反复经受考验,学习该信任谁,远离谁。

7、危险接近。英雄和他的盟友为行动或战斗做准备。

8、痛苦。英雄面对并克服了他最大的恐惧或弱点,通常在第一步就有相关伏笔,在经历了磨难和胜利之后,英雄对其产生了产生了新的理解

9、奖励。英雄从克服磨难中获益,但也有失去战斗成果的风险。

第三幕:返回

10、回家。英雄回到他原来的生活环境,带着一堆从磨难与战斗中学习到的智慧经验与心得,这里往往以追逐场面或与时间赛跑,而达到高潮。

11、复活。英雄再次受到挑战,这是一个比最初考验还要难上10倍的严峻考验,通过这一挑战中获胜,英雄彻底解决了旅程开始时的冲突。

12、带着灵丹妙药归来。我们的英雄已经彻底改变,他们要么返回家园,要么继续旅程。同时英雄以自己改变的方式改变着身边的世界。

简单版本:

1、问问题。不要说发生了什么事情,而是说出了什么错,有了什么问题,通过这个问题,你可以找到一个基本的主题,并且开始构建你的神话。

2、平实叙述你的故事,不要没话,你只是在穿搭你的听众为了获取更深层次理解而需要的信息。

3、丰富你的故事。这是一个引爆点,让英雄的处境急转直下。

4、接下来升级冲突。在这里你不断堆砌坏消息,让英雄似乎没有脱离困境的可能,更不要说取得胜利了。

5、最后打包你的故事,扎个蝴蝶结,让你的听众们带回家---展示你的英雄学到了什么,如何改变了他,以及你的听众们如何从这段经历中受益。

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