几何节点的初步认知
Q1:几何节点是什么?
A1:可以直接访问和修改底层几何数据。例如可以获取每个几何点、面、边的数据,而其他的修改器则是更高层级的封装。几何节点更灵活,能制作比自带效果器更好的效果,上限高。
Q2::可以修改哪些数据?
A2:可以修改网格、曲线、点云、体积、实例五种类型,每种类型又可以分为不同的数据层级。
网格:点、边、面、面拐四个层级,能修改的数据就分布在这些不同的数据层级上(在blender里叫“数据的域”)。点层级:“顶点色”就是点域下的颜色数据,“权重”就是点域下的浮点型数据。边层级:“sharp_edge”(是否为锐边)就是边域下的布尔型数据。面拐层级:“UVMap”就是面拐下的二维矢量。
曲线:控制点、样条线
除此之外,还可以自行建立新的属性,如:速度、质量、密度、温度……
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Q3:几何节点该怎么用?
A3:简单说几何节点就是读取数据、修改数据,然后输出结果,即做数学题。使用几何节点前需要确定自己想要实现的功能,针对功能需求创建几何节点网络(几何节点=数学函数)。
Q4:几何节点可以用来做什么?
A4:可以用来创造各种复杂的几何形状、动画效果和特效,为建模和动画制作提供了更多的可能性和灵活性。包括但不限于以下功能
1)几何形状的创建和修改:您可以使用几何节点来创建各种复杂的几何形状,如树木、植物、城市景观等,也可以对现有的几何形状进行修改和调整。
2)动画效果的生成:通过几何节点,您可以创建各种动画效果,如流体模拟、粒子效果、动态几何形状等,从而实现更加生动和有趣的动画效果。
3)程序化建模:几何节点可以用来进行程序化建模,通过节点网络的组合和调整,可以实现复杂的几何形状生成,从而提高建模效率。
4)高级效果的实现:几何节点可以用来实现各种高级的效果,如布尔运算、曲面细分、边缘修剪等,使得建模过程更加灵活和多样化。
5)制作特效和场景:通过几何节点,您可以制作各种特效和场景,如火焰、爆炸、烟雾等,从而为您的场景增添更多的细节和真实感。
Blender现有几何节点(3.5)
1、属性
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2、输入
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3、输出
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4、几何数据
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5、曲线
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6、实例
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7、网络
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8、点
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9、体积
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10、材质和纹理
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11、实用工具
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基础概念
1、几何节点中又分数据流和函数流
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2、场
场是很多数,且每个数可以单独计算。
3、几何节点分有三种接口:圆、菱形、菱形带点
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未完ing
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