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Java面向对象的特征

Java面向对象的特征

作者: 小声音大世界 | 来源:发表于2018-05-05 11:02 被阅读0次

类和对象

可以将类看做是对象的载体,它定义了对象所具有的功能。一开始人们使用结构化的开发语言。可是,软件规模越来越大。结构化语言的弊端也逐渐暴露出来。就有了面向对象的开发思想。

通常会将对象发分为两个部分,静态部分和动态部分。静态部分就是不能动的,这部分被称为属性,任何对象都会具备其自身属性。如一个人骑属性包括高矮胖瘦,性别,年龄。具有这类属性的人会执行些动作,比如哭,微笑说话等,这些就是这个人具备的行为(动态部分)

描述小汽车
分析:
1,属性。
轮胎数。
颜色。
2,行为。
运行。

class Car
{
int num;
String color;
void run()
{
//int num = 10;
System.out.println(num+"..."+color);
}
}

成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。

类实质就是封装对象属性和行为的载体。而对象则是类抽象出来的一个实例。

类中对象的行为是以方法的形式定义。对象的属性是以成员变量的形式定义的。

  • 成员变量和局部变量的区别
  • 1,成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
  • 2,成员变量存在于堆内存的对象中。 局部变量存在于栈内存的方法中。
  • 3, 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。 局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
  • 4,成员变量都有默认初始化值。局部变量没有默认初始化值。

匿名对象

class CarDemo{
    public static void main(String[] args){
    //在计算机中创建一个car的实例。通过new关键字。
    // Car c = new Car();// c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象。
    // c.num = 4;
    // c.color = "red";
    // c.run();//要使用对象中的内容可以通过 对象.成员 的形式来完成调用。
    // Car c1 = new Car();
    // c1.num = 4;
    // c1.color = "red";
    // Car c2 = new Car();
    // c2.num = 4;
    // c2.color = "red";
    // Car c1 = new Car();
    // Car c2 = new Car();
    // show(c1);
    // show(c2);
    /*
    匿名对象。没有名字的对象 。
    new Car();//匿名对象。其实就是定义对象的简写格式。
    Car c = new Car();
    c.run();
    new Car().run();
    1,当对象对方法仅进行一次调用的时候,就可以简化成匿名对象。
    new Car().num = 5;
    new Car().color = "green";
    new Car().run();33
    2,匿名对象可以作为实际参数进行传递。
    */
    // Car c1 = new Car();
    // show(c1);
    show(new Car());
    }
    //汽车改装厂。
    public static void show(Car c)//类类型的变量一定指向对象。要不就是null。
    {
    c.num = 3;
    c.color = "black";
    System.out.println(c.num+"..."+c.color);
    }
    }

构造函数

class Person
{
private String name;
private int age;
//定义一个Person类的构造函数。
Person()//构造函数,而且是空参数的。
{
name = "baby";
age = 1;
System.out.println("person run");
}
//如果有的孩子一出生就有名字。
Person(String n)
{
name = n;
}36
public void setName(String n)
{
name = n;
}
Person(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
}
public void speak()
{
System.out.println(name+":"+age);
}

构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。

  • 创建对象都必须要通过构造函数初始化。
  • 一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
  • 如果在类中定义了指定的构造函数, 那么类中的默认构造函数就没有了。

一般函数和构造函数什么区别呢?

  • 构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
  • 一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
  • 构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。
  • 一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
    什么时候定义构造函数呢?
  • 在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
  • 构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化.
  • 多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。
    细节
  • 1,构造函数如果完成了set功能。 set方法是否需要。
  • 2,一般函数不能直接调用构造函数。
  • 3,构造函数如果前面加了void就变成了一般函数。
  • 4,构造函数中是有return语句的。

静态代码块

它随着类的加载而执行。而且只执行一次。
作用:
用于给类进行初始化。

static的特点

  • 1, static是一个修饰符,用于修饰成员。
  • 2, static修饰的成员被所有的对象所共享。
  • 3, static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
  • 4, static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
  • 5, static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
    成员变量和静态变量的区别?
  • 1,两个变量的生命周期不同。
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
    静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
  • 2,调用方式不同。
    成员变量只能被对象调用。
    静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
  • 3,别名不同。
    成员变量也称为实例变量。
    静态变量称为类变量。
  • 4,数据存储位置不同。
    成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
    静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.
    静态使用的注意事项:
  • 1,静态方法只能访问静态成员。 (非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
  • 2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。
  • 3,主函数是静态的。

静态什么时候用?

  • 1,静态变量。
    当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
    这时这个成员就可以被静态修饰。
    只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
    如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
  • 2,静态函数。
    函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
    简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
    如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
    但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
    没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。

this关键字

当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
this : 代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。
this就是所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象调用了this所在的函数, this就代表哪个对象。
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。

class Person
{
private String name;
private int age;
Person()
{
name = "baby";
age = 1;
System.out.println("person run");
}43
Person(String name)
{
this();
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{
System.out.println(this.name+":"+this.age);
}

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