前言
今天闲来玩了下“三国杀”,想到最开始玩这个游戏都是九年前的事儿了,犹记得有一回几个宿舍男生聚在一起玩了一通宵,大清早六点多天还没亮就集体准备出去吃早饭,尴尬的是那会儿保安都还在休息……
一晃这么多年,今天玩儿了下线上版本的,游戏中些许感受,抽取出来作为今天的分享。
1.聊胜于无的心得
需要特别说明的是,“玩游戏可以学到什么”这个问题,本意不是说刻意去琢磨游戏可以启发我们什么,没这个必要,毕竟有那么多好书与课程,又或者毕竟我们又不是做游戏的,所以这个话题只是随手而为,旨在提示“来都来了,还是留下点什么嘛……”
2.你想赢还是想顺心如意?
三国杀里有一个模式是隐藏身份场,一个主公,两个反贼,一个忠臣,一个内奸。除了主公的身份是明面的,其余武将身份只有自己知道,大家需要在出牌过程中自行推断彼此的身份,从而在游戏规则之下获胜。
中间有一次我拿的忠臣身份,在其余几家身份基本明朗的情况下,主公可着劲儿的收拾我,尴尬的是还发不了言,一开始我还好好玩儿,最后给我整的只剩两条命了,还在攻击,我直接就放弃抵抗了。
因为游戏规则是如果主公杀掉忠臣,那主公所有的牌都会被丢弃,放弃抵抗后我就反过来收拾主公,他杀我的时候我也不还手。
自然,最后输了。
只是回过头时我在想,在忠臣那个身份下,游戏的核心目的是“和主公一起平定反贼与内奸”,达成这个目的就算赢了。
而我因为主公的一顿乱操作心怀不忿,导致后续所有动作偏离身份所对应的目的。
你说这像不像,明明知道自己最应该关注的是成长,却因为外在的打压而直接放弃所有成长的蠢货?
也许之后可以多多思考,你到底要赢还是只是想顺心如意呢?
3.天生万物,各得其位
游戏中有不同的武将,不同的武将有各自推荐的适合身份。
即,分配游戏身份开始选择武将后,所有武将上面有一栏备注“适合身份”。
玩的过程中你会很明显的发现,每个身份下推荐的最佳武将是不同的。
回过头来想想,有时候我们硬要成为某个样子,是不是显得有点傻呢?
郭德纲有段拜访说到类似的话,“相声这行当有点特别,有的人的水平你换别的行当,早成了大商人、大艺术家了,可是如果硬往相声上凑,可能你临到了连个票友都算不上……”
如是说来,少些执念也好,在前进中想办法找到自己的天命所在也许是最佳的策略。
4.虽小道亦有可观者
游戏中不同武将有不同的技能,在最开始选武将的时候横向对比技能我们会倾向于选择技能应用覆盖面广的武将。
只是在玩的过程中会发现,有些觉得一般的技能,到了某个环境下时也会发挥特别地作用,设置直接决定胜负。
“鸡鸣狗盗亦有用武之地”,古人诚不欺我。
不禁想到了乔布斯的演讲,“上大学时选修的字体设计课,直到设计苹果字体时,才发现它的价值……”
一切过往,大小事宜,某个节点下也许都会有闪光之处。
以上,诸君共勉。
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