定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
英文名称:Single Responsibility Principle, 简称SRP
原文:There should never be more than one reason for a class to change
用户信息实例:
a. 设计一个接口作为存储用户属性以及用户行为
UserInfo.png明显这样的设计是杂乱的,因为它没有将用户的属性和行为分开!
b. 将用户的信息抽取成一个BO(Business Object 业务对象),把行为抽取成一个Biz(Business Logic 业务逻辑)
UserInfo.png这样IUserBO负责用户的属性,即收集和反馈用户的属性信息;IUserBiz负责用户的行为,完成用户信息的维护和变更。
电话实例:
a. 我们设计一个接口IPhone来实现拨号,通话,挂机
phone.png这样的设计看起来是符合单一职责的,但实际上也并不完全是。我们知道要符合单一原则,必须满足只有一个原因引起变化。
而实际上,目前的设计是存在两个职责:一个是协议管理,一个是数据传送。
其中dial()和hangup()实现的是协议管理,chat()实现的是数据传递。
因此,我们考虑将这个接口再细分为两个接口,以负责不同的职责
这样的设计实现了一个类实现了两个接口,将两个职责融合在一个类中。你可能会觉得phone类有两个原因引起变化的,但实际上,我们是面向接口编程,对外公布的是接口而不是类。
单一职责适用于接口,类,同时也适用于方法。
比如我们定义一个方法修改用户信息
method.pngmethod.png这样的设计明显不理想,因为当如果我们只需要修改一个属性,也去改变其他属性,因此,最好的方法是一个方法承担一个职责。
单一职责原则的优点:
- 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义。
- 可读性提高
- 可维护性提高
- 变更引起的风险降低,因为一个接口修改只对应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性,维护性都有非常大的帮助
建议:
- 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可度量的,因项目而异,因环境而异。
- 但对于接口一定要做到单一职责,对于类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。
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