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平衡二叉树代码实现

平衡二叉树代码实现

作者: VictorBXv | 来源:发表于2018-03-23 23:02 被阅读0次

    一、 为什么会有平衡二叉树

    二叉查找树虽然在效率上已经很高了,但是效率并不是最高的,而且给出一列数字,我们可以构造出多个二叉查找树出来;不同的二叉查找树因为树的深度不同,效率不一样,因此平衡二叉树就是解决这个问题的,效率最高,构造出来的二叉树唯一;

    二、平衡二叉树定义

    或者是一颗空树,或者同时具有如下的性质:

    1. 他的左子树和右子树都是平衡二叉树;
    2. 左子树和右子树的深度之差的绝对值不超过1;
    平衡因子:一个的左子树深度减去他的右子树的深度。则平衡二叉树的特点可以描述为:平衡二叉树所有节点的平衡因子只可能为-1、0、1。

    三、研究平衡二叉树的目的

    随着节点的插入,不可避免的会破坏平衡二叉树的结构,因此我们必须让之回到平衡二叉树的状态;
    而且我们只能使用暴力的方式来使二叉树重新回到平衡状态,即每插入一个节点,就进行一次调整,
    研究平衡二叉树就是研究这个调整的过程;


    四、 平衡二叉树代码实现

    public class AVLTree<E> {
    
        //标记左边高,需要调整
        public static final int LEFT_HIGH = 1;
        //标记右边高,需要调整
        public static final int RIGHT_HIGH = -1;
        //标记两边一样高,不需要调整
        public static final int EQUAL_HIGH = 0;
    
        private TreeNode<E> root;
    
        private int size;
    
        /**
         * 插入一个元素,同时需要计算平衡因子,检查平衡情况,做出旋转调整
         * @param element
         * @return
         */
        public boolean insertElement(E element) {
            TreeNode<E> t = root;
            //一个节点都没有,构造节点,作为根节点
            if (t == null) {
                t = new TreeNode<>(element, null);
                root = t;
                size++;//其实现在size=1;等价于size=1;
                return true;
            }
            //如果走到这里,说明已经有了跟节点,就需要先判断插入的位置
            //这里隐含了一个前提条件,在插入之前,整棵树已经平衡了,
            //实际上这个条件是一定满足的,因为在插入之后,就会判断树是否是平衡的
    
            //用来记录比较树的平衡度的变量
            int comparator = 0;
            //保存父节点
            TreeNode<E> parent;
            //因为是泛型,不能对象的大小,就通过比较器来实现比较大小
            //? super E: E或者E的父类 ? 这里是不是有问题,因该是E或者E的子类
            Comparable<? super E> e = (Comparable<? super E>) element;
            do {
                parent = t;
                //把当前结点和父节点比较大小,
                comparator = e.compareTo(t.element);
                if (comparator < 0) {//说明e小,王parent的左子树上走
                    t = t.leftChild;
                } else if (comparator > 0) {
                    t = t.rightChild;
                } else {
                    //相等就不需要插入
                    return false;
                }
            } while (t != null);
            //while循环结束之后,就找到了需要插入节点的位置,即在那个节点下插入,
            // 但是还不能确定是插入在这个节点的左边,还是右边,这个需要判断
            TreeNode<E> child = new TreeNode<>(element, parent);
            //插入左边还是右边
            if (comparator < 0) {
                //插入左边
                parent.leftChild = child;
            } else {
                //插入右边
                parent.rightChild = child;
            }
            //节点的位置已经找到了,并且成功插入,接下来就要判断新的树是否平衡了
            //因为在插入之前树已经是平衡的了,所以如果树是不平衡的,一定是因为新插入的节点引起的,
            //因此采用回溯法来判断新插入的节点的父节点,爷爷节点是否平衡
            while (parent != null) {
                comparator = e.compareTo(parent.element);
                if (comparator < 0) {
                    //相当于插在parent的左子树上,因此parent的平衡因子+1
                    parent.balance++;
                } else {
                    parent.balance--;
                }
                if (parent.balance == 0) {
                    //即插入的节点使得树平衡了,说明插入的节点不影响树的平衡性
                    break;
                }
                //某一个节点的平衡度最大值只能为2,可能出现的值为-2,-1,0,1,2
                //当为-2,2时,需要调整,这里才出现问题
                if (Math.abs(parent.balance) == 2) {
                    fixAfterInsert(parent);
                }
                //如果当前节点没有问题,就接着回溯
                parent = parent.parent;
            }
            size++;
            return true;
        }
    
        /**
         * 根据某个不平衡的节点对树进行旋转,使其平衡
         * @param parent
         */
        private void fixAfterInsert(TreeNode<E> parent) {
            if (parent.balance == 2) {
                //说明左边高,要进行做平衡操作
                leftBalance(parent);
            } else if (parent.balance == -2) {
                //说明右边高,要进行右平衡操作
                rightBalance(parent);
            }
    
        }
    
        private void rightBalance(TreeNode<E> t) {
            TreeNode rc = t.rightChild;
            switch (rc.balance) {
                case LEFT_HIGH:
                    TreeNode lc = rc.leftChild;
                    switch (lc.balance) {
                        case LEFT_HIGH:
                            t.balance = EQUAL_HIGH;
                            rc.balance = RIGHT_HIGH;
                            lc.balance = EQUAL_HIGH;
                            break;
                        case RIGHT_HIGH:
                            t.balance = LEFT_HIGH;
                            rc.balance = EQUAL_HIGH;
                            lc.balance = EQUAL_HIGH;
                            break;
                        case EQUAL_HIGH:
                            t.balance = EQUAL_HIGH;
                            rc.balance = EQUAL_HIGH;
                            lc.balance = EQUAL_HIGH;
                            break;
                    }
                    rightRotate(t.rightChild);
                    leftRotate(t);
                    break;
                case RIGHT_HIGH:
                    leftBalance(t);
                    //旋转之后节点的平衡度发生了变化
                    rc.balance = EQUAL_HIGH;
                    t.balance = EQUAL_HIGH;
                    break;
                case EQUAL_HIGH:
                    break;
            }
        }
    
        /**
         * 节点t左边的子树过高
         * @param t
         */
        private void leftBalance(TreeNode<E> t) {
            TreeNode<E> lc = t.leftChild;
            //只知道lc的平衡度除了问题,但是不知道是那种情况,是lc的左边,右边,还是左右平衡,因此需要进行判断
            switch (lc.balance) {
                case LEFT_HIGH://lc的左边出了问题,直接进行右旋,但是是旋转t的整个部分
                    rightRotate(t);
                    lc.balance = EQUAL_HIGH;
                    t.balance = EQUAL_HIGH;
                    break;
                case RIGHT_HIGH:
                    TreeNode rc = lc.rightChild;
                    switch (rc.balance) {
                        case LEFT_HIGH:
                            lc.balance = EQUAL_HIGH;
                            t.balance = RIGHT_HIGH;
                            rc.balance = EQUAL_HIGH;
                            break;
                        case RIGHT_HIGH:
                            t.balance = EQUAL_HIGH;
                            rc.balance = EQUAL_HIGH;
                            lc.balance = LEFT_HIGH;
                            break;
                        case EQUAL_HIGH:
                            t.balance = EQUAL_HIGH;
                            lc.balance = EQUAL_HIGH;
                            rc.balance = EQUAL_HIGH;
                            break;
                    }
                    //统一旋转
                    leftRotate(t.leftChild);
                    rightRotate(t);
                    break;
                case EQUAL_HIGH:
                    break;
            }
        }
    
        private void leftRotate(TreeNode p) {
            if (p != null) {
                TreeNode rc = p.rightChild;
                p.rightChild = rc.leftChild;//把中间夹的多余的元素链接到p的右下
                if (rc.leftChild != null) {
                    rc.leftChild.parent = p;
                }
    
                rc.parent = p.parent;//rc旋转过来作为新树的节点,任然连着以前的父节点
                if (p.parent == null) {
                    root = rc;
                } else if (p == p.parent.leftChild) {
                    p.parent.leftChild = rc;
                } else if (p == p.parent.rightChild) {
                    p.parent.rightChild = rc;
                }
                rc.leftChild = p;
                p.parent = rc;
            }
        }
    
        private void rightRotate(TreeNode<E> p) {
            if (p != null) {
                TreeNode lc = p.leftChild;
                p.leftChild = lc.rightChild;
                if (lc.rightChild != null) {
                    lc.rightChild.parent = p;
                }
                lc.parent = p.parent;
                if (p.parent == null) {
                    root = lc;
                } else if (p == p.parent.leftChild) {
                    p.parent.leftChild = lc;
                } else if (p == p.parent.rightChild) {
                    p.parent.rightChild = lc;
                }
                lc.rightChild = p;
                p.parent = lc;
            }
        }
    
        private class TreeNode<E> {
            private E element;//节点的数据域
            private int balance;//节点的平衡因子,如果绝对值大于1,就表示需要调整
            private TreeNode leftChild;
            private TreeNode rightChild;
            private TreeNode parent;
    
            public TreeNode(E element, TreeNode parent) {
                this.element = element;
                this.parent = parent;
            }
    
            @Override
            public String toString() {
                //打印当前结点以及平衡因子
                return element + ",BF:" + balance;
            }
    
            public E getElement() {
                return element;
            }
    
            public void setElement(E element) {
                this.element = element;
            }
    
            public int getBalance() {
                return balance;
            }
    
            public void setBalance(int balance) {
                this.balance = balance;
            }
    
            public TreeNode getLeftChild() {
                return leftChild;
            }
    
            public void setLeftChild(TreeNode leftChild) {
                this.leftChild = leftChild;
            }
    
            public TreeNode getRightChild() {
                return rightChild;
            }
    
            public void setRightChild(TreeNode rightChild) {
                this.rightChild = rightChild;
            }
    
            public TreeNode getParent() {
                return parent;
            }
    
            public void setParent(TreeNode parent) {
                this.parent = parent;
            }
        }
    }

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