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《跟闪电侠学Netty》开篇:Netty是什么?

《跟闪电侠学Netty》开篇:Netty是什么?

作者: 简书闪电侠 | 来源:发表于2018-06-18 15:56 被阅读2857次

    在开始了解Netty是什么之前,我们先来回顾一下,如果我们需要实现一个客户端与服务端通信的程序,使用传统的IO编程,应该如何来实现?

    IO编程

    我们简化下场景:客户端每隔两秒发送一个带有时间戳的"hello world"给服务端,服务端收到之后打印。

    为了方便演示,下面例子中,服务端和客户端各一个类,把这两个类拷贝到你的IDE中,先后运行 IOServer.javaIOClient.java可看到效果。

    下面是传统的IO编程中服务端实现

    IOServer.java

    /**
     * @author 闪电侠
     */
    public class IOServer {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);
    
            // (1) 接收新连接线程
            new Thread(() -> {
                while (true) {
                    try {
                        // (1) 阻塞方法获取新的连接
                        Socket socket = serverSocket.accept();
    
                        // (2) 每一个新的连接都创建一个线程,负责读取数据
                        new Thread(() -> {
                            try {
                                byte[] data = new byte[1024];
                                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                                while (true) {
                                    int len;
                                    // (3) 按字节流方式读取数据
                                    while ((len = inputStream.read(data)) != -1) {
                                        System.out.println(new String(data, 0, len));
                                    }
                                }
                            } catch (IOException e) {
                            }
                        }).start();
    
                    } catch (IOException e) {
                    }
    
                }
            }).start();
        }
    }
    

    server端首先创建了一个serverSocket来监听8000端口,然后创建一个线程,线程里面不断调用阻塞方法 serversocket.accept();获取新的连接,见(1),当获取到新的连接之后,给每条连接创建一个新的线程,这个线程负责从该连接中读取数据,见(2),然后读取数据是以字节流的方式,见(3)。

    下面是传统的IO编程中客户端实现

    IOClient.java

    /**
     * @author 闪电侠
     */
    public class IOClient {
    
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
                    while (true) {
                        try {
                            socket.getOutputStream().write((new Date() + ": hello world").getBytes());
                            socket.getOutputStream().flush();
                            Thread.sleep(2000);
                        } catch (Exception e) {
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                }
            }).start();
        }
    }
    

    客户端的代码相对简单,连接上服务端8000端口之后,每隔2秒,我们向服务端写一个带有时间戳的 "hello world"。

    IO编程模型在客户端较少的情况下运行良好,但是对于客户端比较多的业务来说,单机服务端可能需要支撑成千上万的连接,IO模型可能就不太合适了,我们来分析一下原因。

    上面的demo,从服务端代码中我们可以看到,在传统的IO模型中,每个连接创建成功之后都需要一个线程来维护,每个线程包含一个while死循环,那么1w个连接对应1w个线程,继而1w个while死循环,这就带来如下几个问题:

    1. 线程资源受限:线程是操作系统中非常宝贵的资源,同一时刻有大量的线程处于阻塞状态是非常严重的资源浪费,操作系统耗不起
    2. 线程切换效率低下:单机cpu核数固定,线程爆炸之后操作系统频繁进行线程切换,应用性能急剧下降。
    3. 除了以上两个问题,IO编程中,我们看到数据读写是以字节流为单位,效率不高。

    为了解决这三个问题,JDK在1.4之后提出了NIO。

    NIO编程

    关于NIO相关的文章网上也有很多,这里不打算详细深入分析,下面简单描述一下NIO是如何解决以上三个问题的。

    线程资源受限

    NIO编程模型中,新来一个连接不再创建一个新的线程,而是可以把这条连接直接绑定到某个固定的线程,然后这条连接所有的读写都由这个线程来负责,那么他是怎么做到的?我们用一幅图来对比一下IO与NIO

    image.png

    如上图所示,IO模型中,一个连接来了,会创建一个线程,对应一个while死循环,死循环的目的就是不断监测这条连接上是否有数据可以读,大多数情况下,1w个连接里面同一时刻只有少量的连接有数据可读,因此,很多个while死循环都白白浪费掉了,因为读不出啥数据。

    而在NIO模型中,他把这么多while死循环变成一个死循环,这个死循环由一个线程控制,那么他又是如何做到一个线程,一个while死循环就能监测1w个连接是否有数据可读的呢?
    这就是NIO模型中selector的作用,一条连接来了之后,现在不创建一个while死循环去监听是否有数据可读了,而是直接把这条连接注册到selector上,然后,通过检查这个selector,就可以批量监测出有数据可读的连接,进而读取数据,下面我再举个非常简单的生活中的例子说明IO与NIO的区别。

    在一家幼儿园里,小朋友有上厕所的需求,小朋友都太小以至于你要问他要不要上厕所,他才会告诉你。幼儿园一共有100个小朋友,有两种方案可以解决小朋友上厕所的问题:

    1. 每个小朋友配一个老师。每个老师隔段时间询问小朋友是否要上厕所,如果要上,就领他去厕所,100个小朋友就需要100个老师来询问,并且每个小朋友上厕所的时候都需要一个老师领着他去上,这就是IO模型,一个连接对应一个线程。
    2. 所有的小朋友都配同一个老师。这个老师隔段时间询问所有的小朋友是否有人要上厕所,然后每一时刻把所有要上厕所的小朋友批量领到厕所,这就是NIO模型,所有小朋友都注册到同一个老师,对应的就是所有的连接都注册到一个线程,然后批量轮询。

    这就是NIO模型解决线程资源受限的方案,实际开发过程中,我们会开多个线程,每个线程都管理着一批连接,相对于IO模型中一个线程管理一条连接,消耗的线程资源大幅减少

    线程切换效率低下

    由于NIO模型中线程数量大大降低,线程切换效率因此也大幅度提高

    IO读写以字节为单位

    NIO解决这个问题的方式是数据读写不再以字节为单位,而是以字节块为单位。IO模型中,每次都是从操作系统底层一个字节一个字节地读取数据,而NIO维护一个缓冲区,每次可以从这个缓冲区里面读取一块的数据,
    这就好比一盘美味的豆子放在你面前,你用筷子一个个夹(每次一个),肯定不如要勺子挖着吃(每次一批)效率来得高。

    简单讲完了JDK NIO的解决方案之后,我们接下来使用NIO的方案替换掉IO的方案,我们先来看看,如果用JDK原生的NIO来实现服务端,该怎么做

    前方高能预警:以下代码可能会让你感觉极度不适,如有不适,请跳过

    NIOServer.java

    /**
     * @author 闪电侠
     */
    public class NIOServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector serverSelector = Selector.open();
            Selector clientSelector = Selector.open();
    
            new Thread(() -> {
                try {
                    // 对应IO编程中服务端启动
                    ServerSocketChannel listenerChannel = ServerSocketChannel.open();
                    listenerChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8000));
                    listenerChannel.configureBlocking(false);
                    listenerChannel.register(serverSelector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
                    while (true) {
                        // 监测是否有新的连接,这里的1指的是阻塞的时间为1ms
                        if (serverSelector.select(1) > 0) {
                            Set<SelectionKey> set = serverSelector.selectedKeys();
                            Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator();
    
                            while (keyIterator.hasNext()) {
                                SelectionKey key = keyIterator.next();
    
                                if (key.isAcceptable()) {
                                    try {
                                        // (1) 每来一个新连接,不需要创建一个线程,而是直接注册到clientSelector
                                        SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel) key.channel()).accept();
                                        clientChannel.configureBlocking(false);
                                        clientChannel.register(clientSelector, SelectionKey.OP_READ);
                                    } finally {
                                        keyIterator.remove();
                                    }
                                }
    
                            }
                        }
                    }
                } catch (IOException ignored) {
                }
    
            }).start();
    
    
            new Thread(() -> {
                try {
                    while (true) {
                        // (2) 批量轮询是否有哪些连接有数据可读,这里的1指的是阻塞的时间为1ms
                        if (clientSelector.select(1) > 0) {
                            Set<SelectionKey> set = clientSelector.selectedKeys();
                            Iterator<SelectionKey> keyIterator = set.iterator();
    
                            while (keyIterator.hasNext()) {
                                SelectionKey key = keyIterator.next();
    
                                if (key.isReadable()) {
                                    try {
                                        SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
                                        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                                        // (3) 读取数据以块为单位批量读取
                                        clientChannel.read(byteBuffer);
                                        byteBuffer.flip();
                                        System.out.println(Charset.defaultCharset().newDecoder().decode(byteBuffer)
                                                .toString());
                                    } finally {
                                        keyIterator.remove();
                                        key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                                    }
                                }
    
                            }
                        }
                    }
                } catch (IOException ignored) {
                }
            }).start();
    
    
        }
    }
    

    相信大部分没有接触过NIO的同学应该会直接跳过代码来到这一行:原来使用JDK原生NIO的API实现一个简单的服务端通信程序是如此复杂!

    复杂得我都没耐心解释这一坨代码的执行逻辑(开个玩笑),我们还是先对照NIO来解释一下几个核心思路

    1. NIO模型中通常会有两个线程,每个线程绑定一个轮询器selector,在我们这个例子中serverSelector负责轮询是否有新的连接,clientSelector负责轮询连接是否有数据可读
    2. 服务端监测到新的连接之后,不再创建一个新的线程,而是直接将新连接绑定到clientSelector上,这样就不用IO模型中1w个while循环在死等,参见(1)
    3. clientSelector被一个while死循环包裹着,如果在某一时刻有多条连接有数据可读,那么通过 clientSelector.select(1)方法可以轮询出来,进而批量处理,参见(2)
    4. 数据的读写以内存块为单位,参见(3)

    其他的细节部分,我不愿意多讲,因为实在是太复杂,你也不用对代码的细节深究到底。总之,强烈不建议直接基于JDK原生NIO来进行网络开发,下面是我总结的原因

    1、JDK的NIO编程需要了解很多的概念,编程复杂,对NIO入门非常不友好,编程模型不友好,ByteBuffer的api简直反人类
    2、对NIO编程来说,一个比较合适的线程模型能充分发挥它的优势,而JDK没有给你实现,你需要自己实现,就连简单的自定义协议拆包都要你自己实现
    3、JDK的NIO底层由epoll实现,该实现饱受诟病的空轮训bug会导致cpu飙升100%
    4、项目庞大之后,自行实现的NIO很容易出现各类bug,维护成本较高,上面这一坨代码我都不能保证没有bug

    正因为如此,我客户端代码都懒得写给你看了==!,你可以直接使用IOClient.javaNIOServer.java通信

    JDK的NIO犹如带刺的玫瑰,虽然美好,让人向往,但是使用不当会让你抓耳挠腮,痛不欲生,正因为如此,Netty横空出世!

    Netty编程

    那么Netty到底是何方神圣?
    用一句简单的话来说就是:Netty封装了JDK的NIO,让你用得更爽,你不用再写一大堆复杂的代码了。
    用官方正式的话来说就是:Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能服务器和客户端。

    下面是我总结的使用Netty不使用JDK原生NIO的原因

    1. 使用JDK自带的NIO需要了解太多的概念,编程复杂,一不小心bug横飞
    2. Netty底层IO模型随意切换,而这一切只需要做微小的改动,改改参数,Netty可以直接从NIO模型变身为IO模型
    3. Netty自带的拆包解包,异常检测等机制让你从NIO的繁重细节中脱离出来,让你只需要关心业务逻辑
    4. Netty解决了JDK的很多包括空轮询在内的bug
    5. Netty底层对线程,selector做了很多细小的优化,精心设计的reactor线程模型做到非常高效的并发处理
    6. 自带各种协议栈让你处理任何一种通用协议都几乎不用亲自动手
    7. Netty社区活跃,遇到问题随时邮件列表或者issue
    8. Netty已经历各大rpc框架,消息中间件,分布式通信中间件线上的广泛验证,健壮性无比强大

    看不懂没有关系,这些我们在后续的课程中我们都可以学到,接下来我们用Netty的版本来重新实现一下本文开篇的功能吧

    首先,引入Maven依赖

        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.6.Final</version>
        </dependency>
    

    然后,下面是服务端实现部分

    NettyServer.java

    /**
     * @author 闪电侠
     */
    public class NettyServer {
        public static void main(String[] args) {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
    
            NioEventLoopGroup boos = new NioEventLoopGroup();
            NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
            serverBootstrap
                    .group(boos, worker)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                            ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
                            ch.pipeline().addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                                @Override
                                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                                    System.out.println(msg);
                                }
                            });
                        }
                    })
                    .bind(8000);
        }
    }
    
    

    这么一小段代码就实现了我们前面NIO编程中的所有的功能,包括服务端启动,接受新连接,打印客户端传来的数据,怎么样,是不是比JDK原生的NIO编程优雅许多?

    初学Netty的时候,由于大部分人对NIO编程缺乏经验,因此,将Netty里面的概念与IO模型结合起来可能更好理解

    1.boos对应,IOServer.java中的接受新连接线程,主要负责创建新连接
    2.worker对应 IOClient.java中的负责读取数据的线程,主要用于读取数据以及业务逻辑处理

    然后剩下的逻辑我在后面的系列文章中会详细分析,你可以先把这段代码拷贝到你的IDE里面,然后运行main函数

    然后下面是客户端NIO的实现部分

    NettyClient.java

    /**
     * @author 闪电侠
     */
    public class NettyClient {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
    
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(Channel ch) {
                            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
                        }
                    });
    
            Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8000).channel();
    
            while (true) {
                channel.writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
                Thread.sleep(2000);
            }
        }
    }
    

    在客户端程序中,group对应了我们IOClient.java中main函数起的线程,剩下的逻辑我在后面的文章中会详细分析,现在你要做的事情就是把这段代码拷贝到你的IDE里面,然后运行main函数,最后回到NettyServer.java的控制台,你会看到效果。

    使用Netty之后是不是觉得整个世界都美好了,一方面Netty对NIO封装得如此完美,写出来的代码非常优雅,另外一方面,使用Netty之后,网络通信这块的性能问题几乎不用操心,尽情地让Netty榨干你的CPU吧。

    目前我负责的两大长连接项目均峰值QPS在50W左右,单机连接数10W左右,集群规模在千万级别,底层均使用了Netty作为通信框架。Netty如此高性能及稳定的特性让我几乎不用为性能而担忧,所以,如果你工作中需要接触到网络编程,Netty必将是你的最佳选择!在后续的文章中,我将基于一个简单的消息推送系统带领你从0到1系统学习Netty各方面的知识,并且每一篇文章都会有一个视频课程对应,每一篇文章对应源码我也会放到github上。

    如果你没有学习过Netty,那么本系列将会是你零基础入门最好的资料,如果你对Netty有所掌握,想深入了解Netty的细节,摸透Netty的底层原理,那么我的源码分析视频(imooc.com搜索"Netty")将会是你最好的选择,截止目前,已经有400多位小伙伴加入。

    附录 《跟闪电侠学Netty》目录,不定期更新,欢迎关注

    • 《跟闪电侠学Netty》01: 服务端启动流程介绍 [图文+视频]
    • 《跟闪电侠学Netty》02: 客户端启动流程介绍 [图文+视频]
    • 《跟闪电侠学Netty》03: Pipeline及ChannelHandler介绍及其分类 [图文+视频]
    • 《跟闪电侠学Netty》04: ChannelInboundHandler及其生命周期 [图文+视频]
    • 《跟闪电侠学Netty》05: ChannelOutBoundHandler及其生命周期 [图文+视频]
    • 《跟闪电侠学Netty》06: Pipeline的inbound事件传播机制 [图文+视频]
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