2017年马上就要落幕了,对于手游行业来说似乎和前两年没什么太大的变化。腾讯和网易依然占据着头筹,而剩下的厂商们在夹缝中瑟瑟发抖,寻求那一丝商机。
2017年,手游市场增长率降速
2017年1-6月,手游市场实际销售收入达到561.4亿元,相比于前两年爆发式增长来说,速度已经降下来了。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。
很明显这次的降速体现出来了手游市场已经走到了一个峰值,如果想继续上升那么只有改变。在当下的市场,基本上是腾讯和网易占据着半壁江山,那么如何打破腾讯和网易的壁垒呢?或许真的是需要一款好游戏吧!
那么,什么游戏是好游戏呢?
绝大多数策划对”好“游戏的定义,一定是跟不上时代的。为什么这么说?因为他们太忙了。他们忙于策划,忙于调试,却忽略了如何的去做一个“闲散玩家”,也许只有真的玩家才知道什么是好游戏。
在知乎上面有一个段子我觉得很好,很多知乎的作者基本上都干过这种事。他们一边骂着“咪蒙”的文字哗众取宠,一边偷偷地学习她的写法。我想那些策划要是能做到这一点,也许市场上的好游戏会多不少。
那么下一个时代是什么呢?
我们再回到第一个问题,在这个大厂制霸、小厂商在夹缝中瑟瑟发抖的年代,怎么才能才能找到那一丝商机呢?
在2017 年 3 月 20 日的数据,前 10 名中,腾讯 4 款,分别为《王者荣耀》、《龙之谷》、《剑侠情缘》、《穿越火线》,网易 4
款,分别为《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》,基本已经霸榜。前 50 名中,腾讯 14 款,网易 6 款,一共 20 款,占到
40%,留给中小厂商的位置还有一些。
来看看大厂的决策吧
一般来说,在每年的年底,也就是Q4一般会来布局第二年规划,今年的Q4基本上出现了一个情况,轻手游变多,重度游戏变少。
腾讯的Q4主推3个品类,消除、二次元音游、以及MMORPG。而网易则是对战卡牌和休闲竞技。其余大厂也均出了一些轻度手游,比如赛车主题、跑酷、塔防、消除、放置类等等。
什么才是轻度游戏呢?
举个栗子,你觉得王者荣耀玩着累还是三消玩的累?答案是这俩差不多,可不么?王者荣耀和三消都要疯狂的操作,都要动脑子,那么你可能就要问了,那为什么还说三消是轻度王者荣耀是重度呢?到底重度游戏是怎么定义的?其实很简单,就两点!
1、上手操作难度
对于轻度游戏来说,上手非常简单。厂商做出游戏就是让你来休闲的。如果这款游戏标签是轻度游戏,可是你却需要话很长时间来熟悉操作,那估计不是你脑子有问题就是厂商脑子有问题。
2、投入精力
轻度游戏之所以是轻度游戏,主要是为了满足玩家的“参与感”。轻度游戏玩家的参与感十足,玩个十来分钟关游戏一点遗憾没有。而重度游戏呢?比如吃鸡,我花了二十分钟没见到人,终于在第二十一分钟见到人了,画面也黑了。这种就会让玩家很没有参与感,下线也很不甘心。
手游只是轻度就行了么
很明显,从2015年开始各大厂商发现了一个问题,那就是游戏的宣传成本太贵了,贵到大家实在接受不了。于是,一个概念出现了,那就是IP。对,我们两个做的都是跑酷,你的跑酷是瞎跑,我的跑酷是鹿晗再跑,试问这俩能一样么?(当然,应该不会有厂商有这个本事把鹿晗做成跑酷原型)
这就引出了一个事实,轻度手游可以,但是你要贴近人群。你可以去做塔防,但是主题是三国主题就明显比乱七八糟没主题要强。你可以去做三消,但是消除的都是金庸老先生作品中的人物肯定比西瓜白薯西红柿要强。
那么笔者要推荐大家一个放置类游戏
上面说了半天,到底明年的游戏圈什么样子的游戏会更受大家欢迎呢?基本上有两点,一个是轻度,一个是大IP。所以笔者准备给大家推荐一款魔兽世界的IP游戏,叫做《上吧
MT》。
《上吧MT》是一款魔兽世界主题的放置类游戏,这款游戏高度还原了魔兽世界。这个还原不光是在场景,画面上,在游戏中我们可以体验到当年和魔兽队友开荒时候,在YY的嬉笑怒骂。没错,这款游戏内置语音系统,你可以在跟朋友下副本的时候聊聊当年的恩怨情仇。
同时,游戏还加入了ROLL点的概念,如同魔兽一样,我们一起下这个副本,一起ROLL这个装备。最主要的是这款游戏将轻度游戏做到了极致。及时你关掉了游戏,关掉了手机,你创建的角色依然在艾泽拉斯大陆奔跑着。
《上吧MT》官网:mt.51wan.com
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