《三体》故事其实并不复杂,外星人入侵,地球人有人投降,有人反抗。
不过这个故事得叙事很特别,它把一段段历史事件串起来,赋予了这个普通的故事一段传奇的故事。
如果只是外星人入侵,那么对于大多数人肯定只有两个选择,打的过要打,打不过就跑或者投降。当然也有人打的过打不过都要打,为什么呢,因为它们是在入侵,是侵略者。
三体的故事用三条宇宙法则阐述了宇宙生存的基本原则,黑暗森林,猎人法则,震慑法则。而这些原则提出是从人类与外星人的斗争中逐步发现出来的。
而从一开始,故事里几个主线对于未来的规划就超乎想象,六七十年代开始研究如何与宇宙其他文明沟通。在第一部里为科学家汪淼展现宇宙纬度的倒计时,当三体游戏一步步以超乎想象力和无逻辑无规律呈现三体星球的混乱时,当一把无形的“纳米刀”轻易把一艘轮船切成两半时,这些想象很超前又很现实,游戏里的全息体感套装与游戏玩家里的体验服一样的,虽然两者并无交集,但是对未来的想象是那么的相似。
宏大的历史观,宏大的社会观,在这样背景下诉说着外星人与地球人的几百年的爱恨情仇,这个时候你会发现外星人很可怜,没有栖息之地,而地球人更可怜,在绝对的高科技面前,犹如蝼蚁无力反抗。可是在绝境下,人们居然还是找到了办法,每一个办法无不是对宇宙法则的实践,无论是面壁人计划,还是执剑人计划,都取得了意想不到的结果。当然最终结局还是难免人们在温室的和平下麻痹了选择,错过了最佳逃生机会,而这何尝又不是地球人对地球的深深地眷恋,这里有我们熟悉的人,生活的一切,真能放得下么。
其实我总觉得第三部结尾是开放的,它呼应了第一部的三体人脱水的设定,脱水就是从三维人变成二维人,而那个歌者也就是宇宙的清道夫的二向箔能把太阳系变成二维的,也一定有其他力量把二维变成三维,正如脱水三体人想恢复立体就要在水里浸泡。
神秘的宇宙有很多人的故事,而总有一些原则是相通的,其实这并不复杂。但是也有一些意外,比如爱与勇气。如此,地球才如此绚烂多彩。
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