绘制优化是指Vi额外的onDraw方法要避免执行大量的操作,这主要体现在两个方面。
首先,onDraw中不要创建新的局部对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时文件,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁gc,降低了程序的执行效率
另一方面,onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅,按照Google 官方给出的性能优化典范中的标准,View的绘制帧率保证60fps是最佳的,这就要求每帧的绘制实际不超过16ms,虽然程序很难保证16ms这个时间,但是尽量降低onDraw方法的复杂度总是切实有效的
网友评论