【DAY 8】今日阅读《故事》,P 39-60
读到今天其实我想说,这本书真的是,全身都是知识点啊,上个月我用了一周时间全部读了一遍,可是并没有吸收多少,这次从头精读,越发觉得,每个知识点都值得仔细研究啊。本来我计划每天阅读一个大的章节,现在决定放弃章节的进度要求,只按自己实际能掌握的内容多少来进行,力争每一个知识点,都能够扎实掌握。
阅读不是比赛,写作也不是,所以,找到自己的节奏,并保持和调整。
今天阅读部分是关于故事设计的具体的七种形式差异,还有故事设计的政治学,这一部分对我们故事初学者来说非常有帮助,要从一开始就懂得,市场和读者的口味,你自己的坚持,如何平衡,这非常重要。
03 故事三角内的形式差异
001 闭合式结局vs开放式结局
大情节传递的是一种闭合式结局,故事提出的所有问题都得到了解答,极大地所有情感都得到了满足,观众没有疑虑。
小情节常常在结局时留下一个开放的尾巴,将一两个没有回答的问题延伸到影片之外,让观众进行脑补,还有一些情感的残余要等待观众去填补。
002 外在冲突vs内在冲突
大情节强调外在冲突,尽管人物常常具有强烈的内心冲突重点落在人物与人际关系、社会机构或自然界力量的斗争上。
小情节重视内在冲突,主角也许与家庭、社会、环境具有强烈的外在冲突,重点却集结在他与自己的思想情感有意或无意的角斗中。
003 单一主人公vs多重主人公
按照经典思路讲述的大情节故事,通常有一个单一主人公,绝对的故事主角,明星角色,所有故事都是围绕着他展开的,
将影片分解为若干个较小的次情节,每个故事都有一个主人公,这就是八十年代以来逐渐流行起来的小青姐中的多情节变体。
004 主动主人公vs被动主人公
主动主人公在欲望追求中采取行动时,与周围的人和世界发生直接冲突。
被动主人公表面消极被动,而在内心追求欲望时,与其自身性格的方方面面发生冲突。
005 线性时间vs非线性时间
大情节开始于时间中的某一点,无论有无闪回,观众始终能够跟踪器时间顺序,大致连贯,最终终结于某一个晚些的时日,那么就是按照线性时间来讲述的。
反情节是不连贯的,将时序打乱或拆解,模糊了时间的连续性,故事在实践中随意跳跃,以至于观众无从判断故事的发生先后顺序,这个故事按照非线性时间来讲述的。
因果vs巧合
大情节强调故事发生的因果,有动机的动作导致结果,这些结果又成为其他结果的原因,从而将导致故事高潮的冲突各个层面相互连接,表现出现实的相互联系性,这就是因果关系驱动故事。
反情节则常常以巧合取代因果,用巧合驱动一个虚构的世界,是动机不明的动作触发一些不会推动故事结果的事件,因为讲故事拆解为互不关联的片段和开放式结局。
连贯现实vs非连续现实
大情节在一个连贯的现实中展开,但这一现实并不等于现实生活。连贯现实是确立人物及其世界之间互动模式的虚拟背景,这些互动模式一直保持着连贯性,从而创造出意义。连贯现实内部世界连贯一致,其本身能够自圆其说。
反情节中唯一的规律就是打破规律,非连贯现实,混合了多种互动模式的背景,其故事章节从一个现实调到另一个现实,营造出一种荒诞感。
这七种形式上的矛盾和对照,并非一成不变,所有故事讲述的可能性,一定在故事三角之内,但绝少有某种形式会纯粹到固定于某一个顶端,作家将对各个角端的特征进行糅合和拆借。
04 故事设计的政治学
在一个理想的世界里,艺术和政治绝无任何瓜葛,但在现实中,他们不可能彼此相安无事,在一切事物中,政治都会悄悄潜入其中。
审美的政治考虑,期待获奖的政治考虑,以及最重要的,艺术成功和商业成功相互博弈的政治考虑。
电影的首要政治问题就是:好莱坞电影vs艺术电影
001 好莱坞电影和艺术电影的定义
“好莱坞电影”的政治含义为,好莱坞每年生产的三十到四十部以特效技术为主要特征的影片,以及同样树木的滑稽剧和言情片。
“艺术电影”最宽泛的意义指非好莱坞电影,具体指外国影片,再具体点则指欧洲电影,并不是指充满血腥的动作片、直白露骨的色情片或者趣味低级的滑稽剧,而是指那些跨越了大西洋的寥若星辰的优秀影片。
002 两种电影的特点
好莱坞电影的创作者有种质朴天真的乐观主义,他们仰仗大情节以及比例高得失调的正面结局,来表达对生活变化能力的过分乐观。
而艺术电影的创作者则有同样质朴天真的悲观主义,他们为了表达这种悲观主义,往往会炮制出一些静态的、非情节的刻板故事或者具有负面结局的极端小情节和反情节。
003 做出你自己的“政治选择”需要认清的要点
第一:作家必须写作为生;
第二:作家必须精通经典形式;
第三:作家必须相信他所写的东西。
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