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垃圾收集算法

垃圾收集算法

作者: 轻易流逝 | 来源:发表于2019-01-19 15:57 被阅读0次

    一、标记清除法
    该算法分为“标记”和“清除”两个阶段。
    步骤:
    1、标记出所有需要回收的对象;
    2、标记完成后统一回收所有被标记的对象。
    缺点:
    1、效率不高,两个阶段效率都不高。
    2、空间问题,清除过后产生大量内存碎片。

    标记-清除示意图

    二、复制法
    过程:
    为了解决效率问题,“复制”收集算法出现了。它将可用内存按容量划分为大小相等的两部分,每次只使用其中一块。当一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块上面,然后把已使用的这块内存一次清理掉。
    优点:
    1、每次都能对整个半区进行回收;
    2、内存分配也就不用考虑内存碎片等复杂问题。每次只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效
    缺点:
    1、这个算法的代价是将内存缩小为了算来的一半;
    2、对象存活率较高时,需要移动较多的对象,效率变低。

    复制收集示意图

    三、标记整理法
    过程:
    1、先标记所有需要回收的对象;
    2、将所有存活的对象都移到一端;
    3、清理掉边界以外的内存;
    优点:
    1、优化复制算法中对象存活率高效率变低的问题;
    2、不需要浪费一半内存;


    标记整理示意图

    四、分代收集法
    根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将堆分为新生代和老年代,根据各个区域的特点采用最适当的收集算法。新生代有大量对象死去,只有少量对象存活,采用“复制”算法。老年代对象存活率较高,采用“标记-清理”或者“标记-整理”算法。

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