因为没有搜索到
,所以 自己写了一个
废话不多说,直接上效果图
旋转效果.gif
废话不多说,直接上代码,顺便给个数学的公式图
.png将公式变化为js代码
//得到 向量1
var x1 = (beginPointX - bgCenterX);
var y1 = (beginPointY - bgCenterY);
//得到 向量2
var x2 = (event.center.x - bgCenterX);
var y2 = (event.center.y - bgCenterY);
//计算cos =(x1x2+y1y2)/[√(x1²+y1²)*√(x2²+y2²)]
var cos =( x1 * x2 + y1 * y2) /( Math.sqrt(Math.pow(x1, 2) + Math.pow(y1, 2)) * Math.sqrt(Math.pow(x2, 2) + Math.pow(y2, 2)) );
// 弧度
var radina = Math.acos(cos);
// 角度
var angle = 180 / (Math.PI / radina);
控件的需求是根据鼠标拖来旋转,所以用到了Vue-touch
控件的 pan
事件,然后控件的大小固定宽高300px
, 完整的控制代码
panmove:function(event){
//得到 向量1
var x1 = (beginPointX - bgCenterX);
var y1 = (beginPointY - bgCenterY);
//得到 向量2
var x2 = (event.center.x - bgCenterX);
var y2 = (event.center.y - bgCenterY);
//计算cos =(x1x2+y1y2)/[√(x1²+y1²)*√(x2²+y2²)]
var cos =( x1 * x2 + y1 * y2) /( Math.sqrt(Math.pow(x1, 2) + Math.pow(y1, 2)) * Math.sqrt(Math.pow(x2, 2) + Math.pow(y2, 2)) );
var radina = Math.acos(cos);
console.log(radina);
// 角度
var angle = 180 / (Math.PI / radina);
//如果在中线左边 就需要加 180度
if(event.center.x <150){
angle = 180 + (180 - angle);
}
this.styleObject.transform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
},
网友评论
beginPointY
bgCenterX
bgCenterY
这几个值怎么来的也可以提供一下吗?谢谢