1. 定义
外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2. 作用
为了实现客户类和子系统的解耦,降低系统的使用复杂度。比如说,我们晚上下班回家后,要打开电灯、空调、电视,如果能有个控制器,实现一键打开这些电器的功能就好了。
3. 结构
外观模式包含如下角色:
- Facade: 外观角色
- SubSystem:子系统角色
4. 实现
类图- 子系统角色,就是上面提到的电灯、空调、电视,都可以被打开和关闭。
public class LightSystem {
public void turnOn() {
System.out.println("Turn on the light");
}
public void turnOff() {
System.out.println("Turn off the light");
}
}
public class TelevisionSystem {
public void turnOn() {
System.out.println("Turn on the tv");
}
public void turnOff() {
System.out.println("Turn off the tv");
}
}
public class AirConditionSystem {
public void turnOn() {
System.out.println("Turn on the air-condition");
}
public void turnOff() {
System.out.println("Turn off the air-condition");
}
}
- 外观角色,控制器,把各种电器的开闭都封装在这里,对外只提供一键操作的接口。
public class FacadeController {
private LightSystem lightSystem;
private TelevisionSystem televisionSystem;
private AirConditionSystem airConditionSystm;
public FacadeController() {
lightSystem = new LightSystem();
televisionSystem = new TelevisionSystem();
airConditionSystm = new AirConditionSystem();
}
public void onKeyTurnOn() {
lightSystem.turnOn();
televisionSystem.turnOn();
airConditionSystm.turnOn();
}
public void onKeyTurnOff() {
lightSystem.turnOff();
televisionSystem.turnOff();
airConditionSystm.turnOff();
}
}
- 客户类,使用控制器一键操作开关,省时又省力。
public class FacadeTest {
public static void main(String[] args){
System.out.println("-------- Turn on ----------");
FacadeController facadeController = new FacadeController();
facadeController.onKeyTurnOn();
System.out.println("-------- Turn off ----------");
facadeController.onKeyTurnOff();
}
}
5. 优缺点
1. 优点:
对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。它实现了子系统与客户之间的松耦合关系,并降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程。
2. 缺点:
不能很好地限制客户使用子系统类,而且在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了「开闭原则」。
3. 使用场景:
要为一个复杂子系统提供一个简单接口;客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性;在层次化结构中,需要定义系统中每一层的入口,使得层与层之间不直接产生联系。
参考文章:
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