找到脚本,点击右键Find References In Scene,在Hierarchy面板中,就能找到附着的物体。
一键查找当前场景中,所有挂载在物体上面的脚本,那些脚本的引用空了(引用丢失)
在需要监听的物体上挂载一个eventlistener脚本,再新建一个脚本,脚本中给物体绑定监听事件。
在unity中不管是单个物体上的多个脚本文件 还是多个物体上的同一个脚本文件都是根据你挂在物体上的顺序决定的 呈倒...
在kinectManager添加ColorSourceManager脚本,在空物体上添加ColorSourceVi...
第一种 B脚本被调用的函数使用static静态类型,使用类名调用(脚本名.函数名()) 第二种 查找脚本所在物体通...
UnityEngine.AnimationCurve 创建:创建脚本挂载在物体上,定义public Animati...
附属脚本可以 用实例中括号方式 快速对类中的方法 的调用的有效方式, Swift附属脚本 随机函数例子 附属脚本允...
有时因为各种原因,某些物体的Inspector上显示脚本丢失。如下图: 通过下面的脚本,我们可以找出场景中哪些物体...
(1)找到脚本 删除脚本 (2)生成Perfabs (3)查找Tag (4)添加脚本 (5)提高IOS的fps上...
本文标题:查找脚本附属在哪个物体上
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