上面一节我们讲述了制作静态库和使用静态库.现在我们就学习制作动态库framework.
1.首先创建工程.
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点击创建Cocoa Touch Framework.
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点击next创建工程.
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1.info.plist文件,也就是我们的工程配置文件.
2.WQWeixinPaySDK.h是SDK中的头文件.
3.
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好了开始写代码.
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
第一个和第二个是SDK的版本号
然后就是配置工程
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然后就是进行编译
先用模拟器编译,然后在用真机编译.
编译完成后,将framework文件复制导出防止到sdk包中.

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然后就是集成
然后创建测试工程,将sdk拖入工程和静态库一致就不多解释.

到底我做了什么还需要做什么.

但是为什么会崩溃啦.

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好了framework的简单制作就说到这了.但是bundle文件为什么还没有说怎么制作了.
因为这个太简单了就说一下.
1.创建工程.
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然后创建工程.然后将图片导入.直接打包就ok了.就这么简单.
那再来分析一波静态库和framework有什么区别啦.
两种都能打包只暴露.h文件而且具有一定的相似性.
那么他们的不同点是什么啦.
1.从字面意思理解static library是静态的 framework是动态库
这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库的存在。
2.而且UIKIt框架就是framework.这样做可以大大减小编译器的压力.而且随着运行期组件的发展,对动态库的执行速度也大大提升.可以很好的提升性能.
好了基本就说到这吧.如果有什么需要可以qq联系
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