const,static,extern使用

作者: c5f8c453b41e | 来源:发表于2016-03-21 18:17 被阅读364次
前言

在实际开发中,const,static,extern是被我们高频率的使用的关键字。下面具体说明下,这三个关键字最基本的用法。


目录

   一、 宏与const的区别   
   二、 const作用:限制类型
   三、 const使用场景
   四、static和extern使用
   五、static与const联合使用
   六、extern与const联合使用

一、 宏与const的区别

现在定义常用的字符串常量,一般抽成宏来处理。but苹果不建议我们这样使用,而是推荐我们使用const这个关键字定义。
具体区别

  1. 编译时刻:宏是预编译,const是编译阶段。
  2. 编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是替换;const会编译检查,能编译报错。
  3. 宏的好处:宏能定义一些函数、方法。const不能。
  4. 宏的缺点: 大量使用宏,会造成编译时间太久(每次都要重新替换)。

二、 const作用:限制类型

  • const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
  • 被const修饰的变量是 只读 的。
    具体使用,代码如下:
- (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        int a = 1;  // 定义变量
        a = 20; // 允许修改值
        
        // const两种用法   
        //第一:const:修饰基本变量p. 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b
        const int b = 20; // b:只读变量
        int const b = 20; // b:只读变量
        b = 1;// 不允许修改值
        
        // 第二:const:修饰指针变量*p。
        // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址
        int *p = &a;
        int c = 10;
        p = &c;
        // 允许修改p指向的地址, 允许修改p访问内存空间的值
        *p = 20;
        
        // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1,
        //两种方式一样
        (第一种)
        const int *p1; // *p1:常量 p1:变量
        int const *p1; // *p1:常量 p1:变量
        
       (第二种)
        // const修饰指针变量p1
        int * const p1; // *p1:变量 p1:常量
    
        // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1
        // 两种方式一样
        const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量
        int const * const p1;  // *p1:常量 p1:常量      
  }

三、const使用场景

  1. 提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,而不能通过地址修改值。
  2. 提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
    具体使用场景,代码如下
- (void)test1:(const int * )a
{
    *a = 20;//const放*前面约束参数,表示*a只读 (此处编译不通过)
    
    int b;
    a = &b; // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间
}

// const放*后面约束参数,表示a只读
- (void)test2:(int * const)a
{
    int b;
    a = &b; // 不能修改a的地址。(此处编译不通过)
    
    *a = 2; //可以通过a的地址修改值
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    int a = 10;
    // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。
    // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读.
    [self test1:&a];
    // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
    [self test2:&a];
}

四、static和extern使用

  1. static作用
    • 修饰局部变量

      1. 延长局部变量的生命周期,程序结束才销毁
      2. 局部变量只会生成一份,只会初始化一次。
      3. 改变局部变量的作用域
    • 修饰全局变量

      1. 只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改变
      2. 避免重复定义全局变量
  2. extern作用
    • 用来获取全局变量的值,但是不能用于定义常量
  3. extern工作原理
    • 首先在当前文件查找有没有全局变量,未找到会去其他文件查找

具体使用,代码如下

int a = 20;
static int age = 2;

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self test];
    extern int age;
    age++;
    NSLog(@"%d,%d",age,a);
}

- (void)test
{
    static int age = 0;
    age++;
    NSLog(@"%d",age);
}

五、static与const联合使用

  • static与const作用:声明一个只读的静态变量
  • 开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static和const组合
    *** 代码如下 ***
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动

// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;

// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static  NSString * const key = @"name";

// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static  NSString const *key1 = @"name";

六、extern与const联合使用

  • 使用场景:多个文件中共用一个字符串常量,可以使用extern和const组合。

  • 原因

    • static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局常量
  • extern与const组合: 只需要定义一份全局变量,多个文件共享

  • 全局常量写法: 开发中便于管理所有的全局常量,一般会创建一个专门的类来管理。
    *** xxx .h***

  extern NSString * const Key = @"name";

*** xxx.m***

NSSting *const key =@"name";

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