ThreadLocal的用法及原理

作者: Djbfifjd | 来源:发表于2019-07-10 14:59 被阅读442次

    一、用法

    JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal。ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。

    ThreadLocal用于保存某个线程共享变量:对于同一个static ThreadLocal,其为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,不同线程只能从中get,set,remove自己的变量,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

    ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法:

    1. void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。
    2. public Object get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
    3. public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
    4. protected Object initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

    值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。

    ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。

    /**
     * ThreadLocal用法
     *
     * @author xxp
     */
    public class MyThreadLocal {
    
        private static final ThreadLocal<Object> threadLocal = new ThreadLocal<Object>() {
            /**
             * ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值
             */
            @Override
            protected Object initialValue() {
                System.out.println("调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!");
                return null;
            }
        };
    
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask1")).start();
            new Thread(new MyStringTask("StringTask1")).start();
            new Thread(new MyIntegerTask("IntegerTask2")).start();
            new Thread(new MyStringTask("StringTask2")).start();
        }
    
        public static class MyIntegerTask implements Runnable {
    
            private String name;
    
            MyIntegerTask(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    // ThreadLocal.get方法获取线程变量
                    if (null == MyThreadLocal.threadLocal.get()) {
                        // ThreadLocal.et方法设置线程变量
                        MyThreadLocal.threadLocal.set(0);
                        System.out.println("线程" + name + ": 0");
                    } else {
                        int num = (Integer) MyThreadLocal.threadLocal.get();
                        MyThreadLocal.threadLocal.set(num + 1);
                        System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
                        if (i == 3) {
                            MyThreadLocal.threadLocal.remove();
                        }
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        public static class MyStringTask implements Runnable {
    
            private String name;
    
            MyStringTask(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    if (null == MyThreadLocal.threadLocal.get()) {
                        MyThreadLocal.threadLocal.set("a");
                        System.out.println("线程" + name + ": a");
                    } else {
                        String str = (String) MyThreadLocal.threadLocal.get();
                        MyThreadLocal.threadLocal.set(str + "a");
                        System.out.println("线程" + name + ": " + MyThreadLocal.threadLocal.get());
                    }
                    try {
                        Thread.sleep(800);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    结果如下:

    调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
    线程IntegerTask1: 0
    调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
    调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
    线程IntegerTask2: 0
    线程StringTask1: a
    调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
    线程StringTask2: a
    线程StringTask1: aa
    线程StringTask2: aa
    线程IntegerTask1: 1
    线程IntegerTask2: 1
    线程StringTask1: aaa
    线程StringTask2: aaa
    线程IntegerTask1: 2
    线程IntegerTask2: 2
    线程StringTask2: aaaa
    线程StringTask1: aaaa
    线程IntegerTask1: 3
    线程IntegerTask2: 3
    线程StringTask1: aaaaa
    线程StringTask2: aaaaa
    调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
    线程IntegerTask1: 0
    调用get方法时,当前线程共享变量没有设置,调用initialValue获取默认值!
    线程IntegerTask2: 0
    

    二、原理

    线程共享变量缓存如下:

    Thread.ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>;

    1. Thread: 当前线程,可以通过Thread.currentThread()获取。
    2. ThreadLocal:我们的static ThreadLocal变量。
    3. Object: 当前线程共享变量。

    我们调用ThreadLocal.get方法时,实际上是从当前线程中获取ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>,然后根据当前ThreadLocal获取当前线程共享变量Object。

    ThreadLocal.set,ThreadLocal.remove实际上是同样的道理。

    这种存储结构的好处:

    1. 线程死去的时候,线程共享变量ThreadLocalMap则销毁。
    2. ThreadLocalMap<ThreadLocal,Object>键值对数量为ThreadLocal的数量,一般来说ThreadLocal数量很少,相比在ThreadLocal中用Map<Thread, Object>键值对存储线程共享变量(Thread数量一般来说比ThreadLocal数量多),性能提高很多。

    关于ThreadLocalMap<ThreadLocal, Object>弱引用问题:

    当线程没有结束,但是ThreadLocal已经被回收,则可能导致线程中存在ThreadLocalMap<null, Object>的键值对,造成内存泄露。(ThreadLocal被回收,ThreadLocal关联的线程共享变量还存在)。

    虽然ThreadLocal的get,set方法可以清除ThreadLocalMap中key为null的value,但是get,set方法在内存泄露后并不会必然调用,所以为了防止此类情况的出现,我们有两种手段。

    1. 使用完线程共享变量后,显示调用ThreadLocalMap.remove方法清除线程共享变量;
    2. JDK建议ThreadLocal定义为private static,这样ThreadLocal的弱引用问题则不存在了。

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