之前在项目中遇见了一个问题,在子线程中如何开启NSTimer和取消NSTimer。现在总结一下,当做自己的笔记。
1.子线程中NSTimer的开启
首先在.m文件中声明两个属性一个是子线程 一个是子线程中的NSTimer。
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread1;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *threadTimer;
然后用GCD在全局全队中创建一个子线程并创建NSTimer。
__weak __typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
strongSelf.thread1 = [NSThread currentThread];
[strongSelf.thread1 setName:@"线程A"];
strongSelf.threadTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:strongSelf selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runloop addTimer:strongSelf.threadTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runloop run];
}
});
注意的是:在子线程中创建的NSTimer需要加入到对应线程的RunLoop中。RunLoop中常用的mode有:NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode和NSRunLoopCommonModes三种模式。
NSDefaultRunLoop 默认模式
UITrackingRunLoop 界面追踪,用于scrollView拖拽 滑动
NSRunLoopCommonModes 不是一个特定的模式,只是一种标记,比较综合的一种模式(包含 前两种模式)
在NSTimer加入RunLoop后,需要将RunLoop运行起来。
2.子线程中NSTimer的关闭
之后创建一个cancelTimer的方法
-
(void)cancel{
if (self.threadTimer) { [self.threadTimer invalidate]; self.threadTimer = nil; }
}
如果这个方法跟创建NSTimer不在同一个线程执行是无法将Timer 执行invalidate操作的。
然后现在我们需要在thread1这个线程中执行这个操作,在这里写一个方法用于在子线程中调用此方法。
-
(void)cancelTimer{
if (self.threadTimer && self.thread1) { [self performSelector:@selector(cancel) onThread:self.thread1 withObject:nil waitUntilDone:YES]; }
}
最后我们在有需要关闭Timer的地方执行此方法即可。
在这里说明一下为什么NSTimer要在同一个线程中创建和关闭。因为创建的Timer的时候已经把Timer加入到该线程对应的RunLoop中,这个RunLoop设置了这个Timer为一个事件。因此要在同一个线程中才能cancel这个Timer。
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